关系链与用户信息
QQ轻游戏不支持获取好友关系链。支持获取头像、昵称、性别三种用户信息
1.昵称
BK.MQQ.Account.getNick(openID,callback)
获取昵称
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
openID | string | 待查询用户的openid | |
callback | function | 回调函数 |
返回值:无
例子:
function callback(openID,nick){
BK.Script.log(0,0,"Nick :"+ nick);
}
BK.MQQ.Account.getNick(openID1,callback);
BK.MQQ.Account.getNick(openID2,callback);
BK.MQQ.Account.getNick(openID3,callback);
BK.MQQ.Account.getNick(openID4,callback);
注意事项
函数并不会为每个openId绑定一个callback函数。若多次调用getNick函数,最终只会调用最后一次绑定的callback。因此开发者需要在此函数作分发动作
2.头像
BK.MQQ.Account.getHead(openID,callback)
获取头像 因返回的头像数据为位图信息,适用于使用bricks原生渲染,基于webgl渲染的方式(laya、cocos、egret)使用本接口会不太方便,请使用下方的BK.MQQ.Account.getHeadEx
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
openID | string | 待查询用户的openid | |
callback | function | 回调函数 | 回调参数中的buff为图片的位图信息,width,height为位图宽高 |
返回值:无
例子:
function callback(openID, BuffInfo){
if(openID == openID1)
{
var buff = BuffInfo.buffer;
var width = BuffInfo.width;
var height = BuffInfo.height;
BK.Script.log(0,0,"headeBuff :"+ openId + " buff:"+ buff + " width:"+ width +" height:"+height);
//buff为图片的位图信息
var tex = new BK.Texture(buff,width,height);
var sp =new BK.Sprite(200,200,tex,0,1,1,1);
BK.Director.root.addChild(sp);
}else if(openID == openID2){
...
}
}
BK.MQQ.Account.getHead(openID1, callback);
BK.MQQ.Account.getHead(openID2, callback);
注意事项
- 同getNicke函数,引擎不会为每个openId绑定一个callback函数。若多次调用getNick函数,最终只会调用最后一次绑定的callback。因此开发者需要在此函数作分发动作。
- 回调参数中使用BK.Buffer对象存储图片数据,若需显示到精灵中,需按例子中生成纹理,并绑定到精灵中
BK.MQQ.Account.getHeadEx(openID,callback)
获取头像 并写到本地目录。
参数:
参数 | 类型 | 名称 | 备注 |
---|---|---|---|
openID | string | 待查询用户的openid | |
callback | function | 回调函数 |
var openId = "XXXXXXX"
BK.MQQ.Account.getHeadEx(openId, function (openId, imgPath) {
//openId为图片对应openid
//imgPath为头像保存至本地的路径
});