Canvas
Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。
没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。
一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:
<canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>
内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>
内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>
内部的HTML:
<canvas id="test-stock" width="300" height="200">
<p>Current Price: 25.51</p>
</canvas>
在使用Canvas前,用canvas.getContext
来测试浏览器是否支持Canvas:
<!-- HTML代码 -->
<canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
<p>你的浏览器不支持Canvas</p>
</canvas>
你的浏览器不支持Canvas
getContext('2d')
方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D
对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。
var ctx = canvas.getContext('2d');
如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:
gl = canvas.getContext("webgl");
本节我们只专注于绘制2D图形。
绘制形状
我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:
Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。
CanvasRenderingContext2D
对象有若干方法来绘制图形:
绘制文本
绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:
Canvas除了能绘制基本的形状和文本,还可以实现动画、缩放、各种滤镜和像素转换等高级操作。如果要实现非常复杂的操作,考虑以下优化方案:
通过创建一个不可见的Canvas来绘图,然后将最终绘制结果复制到页面的可见Canvas中;
尽量使用整数坐标而不是浮点数;
可以创建多个重叠的Canvas绘制不同的层,而不是在一个Canvas中绘制非常复杂的图;
背景图片如果不变可以直接用
<img>
标签并放到最底层。
练习
请根据从163获取的JSON数据绘制最近30个交易日的K线图,数据已处理为包含一组对象的数组:
window.drawStock = function (data) {
var
canvas = document.getElementById('stock-canvas'),
MAX_X = canvas.width,
MAX_Y = canvas.height,
ctx = canvas.getContext('2d');
var low = data.reduce(function (prev, x) {
return x.low < prev.low ? x : prev;
});
var high = data.reduce(function (prev, x) {
return x.high > prev.high ? x : prev;
});
var chg = high.high - low.low;
// index range:
var lowest = Math.floor(low.low - chg * 0.1);
var highest = Math.floor(high.high + chg * 0.1 + 1);
var calcY = function (idx) {
return MAX_Y * (highest - idx) / (highest - lowest);
};
var drawAtX = function (x, k) {
var
tmp,
y1 = calcY(k.open),
y2 = calcY(k.close);
if (y1 > y2) {
tmp = y1;
y1 = y2;
y2 = tmp;
}
ctx.fillStyle = (k.open > k.close) ? '#00ff00' : '#ff0000';
ctx.fillRect(x, calcY(k.high), 1, calcY(k.low) - calcY(k.high));
ctx.fillRect(x-2, y1, 5, y2 - y1);
};
ctx.clearRect(0, 0, MAX_X, MAX_Y);
ctx.font = '12px serif';
ctx.textAlign = 'right';
ctx.fillStyle = '#000000';
ctx.fillText(String(Math.floor(high.high)), 40, 15);
ctx.fillText(String(Math.floor(low.low)), 40, MAX_Y - 20);
var i, x;
for (i=0; i<data.length; i++) {
x = i * 8 + 50;
drawAtX(x, data[i]);
}
};
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