Go变量

Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用var关键字来定义变量。

Go 的基本类型有:

  • bool
  • string
  • int int8 int16 int32 int64
  • uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
  • byte // uint8 的别名
  • rune // int32 的别名 代表一个Unicode码
  • float32 float64
  • complex64 complex128

看看下面的例子

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. // `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
  5. var a string = "initial"
  6. fmt.Println(a)
  7. // 你一次可以定义多个变量
  8. var b, c int = 1, 2
  9. fmt.Println(b, c)
  10. // Go会推断出具有初始值的变量的类型
  11. var d = true
  12. fmt.Println(d)
  13. //定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
  14. //整型的零值就是0
  15. var e int
  16. fmt.Println(e)
  17. //":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
  18. f := "short"
  19. fmt.Println(f)
  20. }

输出结果为

  1. initial
  2. 1 2
  3. true
  4. 0
  5. short