UnitySocketPtotobuf3Demo
提供一套基础的游戏框架。这套框架不准备支持大型MMORPG。供大家学习网络基础,或者中小型团队或者个人开发者可以方便使用的基础框架。可以很快速的开发卡牌,棋牌等开房间,进副本战斗的游戏。以TCP为例,websocket同理。用到的开发语言
1,golang开发服务器。
2,C#开发客户端,用unity。
3,python3 开发工具。
服务器框架https://github.com/name5566/leaf先要看leaf wiki里面go中使用protobuf的说明,尤其这个要安装go get github.com/golang/protobuf/protoc-gen-go
主要功能:
1.实现了做手游基础网络通讯。一套.proto配置,一键自动生成服务器客户端消息,两边id自动保证一致,上层调用只管new 出消息类交给网络层,收消息注册用消息类名来注册,屏蔽掉了底层id的转换过程。
2.消息工具已经完成。
3.配表工具基础功能已经完成。一键自动把excel文件拆开成服务器配置和客户端配置,并且生成两边配表代码,游戏启动时候自动加载并且解析配置数据。
4.db可以用gorm,很方便。gorm多说几句,本来想用gorm自动级联跨表查询和保存,结果发现各种问题各种不习惯,最后还是决定,只用orm做基础的结构体和db table的映射,复合结构还是自己写函数处理下比较和自己习惯。demo里面数据库名字是poker,可自行修改或者注释掉gorm。有个demo文件在UnitySocketProtobuf3Demo\Server\src\server\testgorm.go 实现基本的代码类自动生成数据结构,程序方便用的查询接口,保存和替换数据等。如果不想用mysql 可以去掉mysql/mysql.go文件和相关调用,不影响demo运行。
消息批处理在这里UnitySocketProtobuf3Demo\Tools\GenProto.bat
消息配置文件在这里UnitySocketProtobuf3Demo\Tools\Proto\src*
配表批处理在这里UnitySocketProtobuf3Demo\Tools\GenTableData.bat
配表文件在这里UnitySocketProtobuf3Demo\Tools\TableData*
消息工具和配表工具,安装说明在这里UnitySocketProtobuf3Demo/Tools/工具安装说明.txt
推荐编辑器:Goland ,参考goland_cfg.png
用到的几个软件:
1.Unity2017。
2.Protobuf3。
3.Leaf。
目前为止主要功能该有的应该都有了,应该可以满足个人开发者或者小团队用了。
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