本文假定你已经仔细阅读过 TUTORIAL
一个简单的上手
在开始本范例之前,请确保已经获取了 Leaf 和 Leafserver 并且正确配置(否则请阅读 TUTORIAL 中相关内容)。
编写服务器端
编辑 Leafserver 中的文件 msg/msg.go:
package msg
import (
"github.com/name5566/leaf/network/protobuf"
)
// 使用 Protobuf 消息处理器
var Processor = protobuf.NewProcessor()
func init() {
}
我们在 msg.go 相同目录下创建一个 test.proto 文件,内容如下:
package msg;
message Hello {
required string name = 1;
}
这里定义了一个 Hello 消息。编译 test.proto 文件(对此不了解?请先阅读《在 Golang 中使用 Protobuf》一文)得到 test.pb.go 文件(假定在 test.proto 当前目录下执行以下命令):
protoc --go_out=. test.proto
现在开始注册我们的 Hello 消息。编辑 msg.go 文件,修改 init 函数:
func init() {
// 这里我们注册了消息 Hello
Processor.Register(&Hello{})
}
接下来处理 Hello 消息的路由。这里,我们将 Hello 消息路由到 game 模块中。打开 LeafServer gate/router.go,敲入如下代码:
package gate
import (
"server/game"
"server/msg"
)
func init() {
// 这里指定消息 Hello 路由到 game 模块
msg.Processor.SetRouter(&msg.Hello{}, game.ChanRPC)
}
一切就绪,我们现在可以在 game 模块中处理 Hello 消息了。打开 LeafServer game/internal/handler.go,敲入如下代码:
package internal
import (
"github.com/golang/protobuf/proto"
"github.com/name5566/leaf/gate"
"github.com/name5566/leaf/log"
"reflect"
"server/msg"
)
func init() {
// 向当前模块(game 模块)注册 Hello 消息的消息处理函数 handleHello
handler(&msg.Hello{}, handleHello)
}
func handler(m interface{}, h interface{}) {
skeleton.RegisterChanRPC(reflect.TypeOf(m), h)
}
func handleHello(args []interface{}) {
// 收到的 Hello 消息
m := args[0].(*msg.Hello)
// 消息的发送者
a := args[1].(gate.Agent)
// 输出收到的消息的内容
log.Debug("hello %v", m.GetName())
// 给发送者回应一个 Hello 消息
a.WriteMsg(&msg.Hello{
Name: proto.String("client"),
})
}
到这里,一个简单的范例就完成了。
客户端如何对接服务器
在 Leaf 中,默认的 Protobuf Processor 将一个完整的 Protobuf 消息定义为如下格式:
-------------------------
| id | protobuf message |
-------------------------
其中 id 为 2 个字节。如果你选择使用 TCP 协议时,在网络中传输的消息格式如下:
-------------------------------
| len | id | protobuf message |
-------------------------------
如果你选择使用 WebSocket 协议时,发送的消息格式如下:
-------------------------
| id | protobuf message |
-------------------------
其中 len 默认为两个字节,len 和 id 默认使用网络字节序。客户端需要按此格式进行编码。
常见问题
Protobuf id 的生成规则是什么?
首先,Protobuf id 是 Leaf 的 Protobuf Processor 自动生成的。生成规则是从 0 开始,第一个注册的消息 ID 为 0,第二个注册的消息 ID 为 1,以此类推。例如:
func init() {
Processor.Register(&MsgA{}) // 消息 ID 为 0
Processor.Register(&MsgB{}) // 消息 ID 为 1
Processor.Register(&MsgC{}) // 消息 ID 为 2
}
客户端如何正确处理消息 ID?
由于消息 ID 是服务器生成的,因此建议服务器导出消息 ID 给客户端使用。这里提供一个简单的思路,假定客户端使用 Lua,这时候服务器可以导出消息 ID 为一个 Lua 源文件,此源文件中包含一个 table,可能内容如下:
msg = {
[0] = "msg.MsgA",
[1] = "msg.MsgB",
[2] = "msg.MsgC",
}
Lua 客户端加载此 Lua 源文件,得到 msg table,然后就可以从消息 ID(网络中过来的消息)获取到消息了。当然,各位同学需要按照自己的实际情况来做实际的处理。
为了导出消息 ID 给客户端,Leaf 的 Protobuf Processor 提供了方法:
func (p *Processor) Range(f func(id uint16, t reflect.Type))
通过此方法,我们可以遍历所有 Protobuf 消息,然后(比如说按上述方式)导出消息 ID 给客户端使用。
为什么客户端解析出来的 id 很大?
一般来说,id 很大是因为字节序问题。Leafserver 默认使用大端序,这个设定可以配置,具体修改 Leafserver 中 conf/conf.go 中 LittleEndian 配置,true 表示使用小端序,false 表示使用大端序。