Layer
简介
L7 Layer 接口设计遵循图形语法,在可视表达上
语法示例
const layer = new Layer(option)
.source()
.color()
.size()
.shape()
.style();
scene.addLayer(layer);
构造函数
配置项
name
设置图层名称,可根据 name 获取 layer;
visable
图层是否可见 {bool } default true
zIndex
图层绘制顺序,数值越小优先绘制,可以控制图层绘制的上下层级 {int} default 0
minZoom
图层显示最小缩放等级,(0-18) {number} default 0
maxZoom
图层显示最大缩放等级 (0-18) {number} default 18
blend
图层元素混合效果
- normal 正常效果 默认
- additive 叠加模式
- subtractive 相减模式
- max 最大值
方法
source
数据源为 layer 设置数据 source(data,config)
- data {geojson|json|csv}
源数据
config 可选 数据源配置项
- parser 数据解析,默认是解析层 geojson
- transforms [transform,transform ] 数据处理转换 可设置多个
parser 和 transforms 见 source 文档
layer.source(data, {
parser: {
type: 'csv',
x: 'lng',
y: 'lat',
},
transforms: [
{
type: 'map',
callback: function(item) {
const [x, y] = item.coordinates;
item.lat = item.lat * 1;
item.lng = item.lng * 1;
item.v = item.v * 1;
item.coordinates = [x * 1, y * 1];
return item;
},
},
{
type: 'hexagon',
size: 6000,
field: 'v',
method: 'sum',
},
],
});
scale
cscle('field', scaleConfig)
(field: string, scaleConfig: object)
为指定的数据字段进行列定义,返回 layer 实例。
field
字段名。scaleConfig
列定义配置,对象类型,可配置的属性如下:
{
type: 'linear'; // 指定数据类型,可声明的类型为:identity、linear、cat、time、timeCat、log、pow, quantile,quantize
}
视觉编码方法
可视化编码是将数据转换为可视形式的过程,L7 目前支持形状,大小,颜色 3 种视觉通过,你可以指定数据字段,为不同要素设置不同的图形属性。
size
将数据值映射到图形的大小上的方法,具体 size 的表示具体意义可以查看对应图层的文档
pointLayer.size(10); // 常量
pointLayer.size('type'); // 使用字段映射到大小
pointLayer.size('type', [0, 10]); // 使用字段映射到大小,并指定最大值和最小值
pointLayer.size('type', (type) => {
// 回调函数
if (type === 'a') {
return 10;
}
return 5;
});
size(value)
传入数字常量,如 pointLayer.size(20)
size(field)
根据 field 字段的值映射大小,使用默认的最大值 max:10
和最小值 min: 1
。
size(field, callback)
使用回调函数控制图形大小。
callback
: function 回调函数。
pointLayer.size('age', value => {
if (value === 1) {
return 5;
}
return 10;
});
color
将数据值映射到图形的颜色上的方法。
layer.color('red'); // 常量颜色
layer.color('type'); // 对 type 字段进行映射,使用内置的颜色
layer.color('type', ['red', 'blue']); // 指定颜色
layer.color('type', type => {
// 通过回调函数
if (type === 'a') {
return 'red';
}
return 'blue';
});
layer.color('type*value', (type, value) => {
//多个参数,通过回调函数
if (type === 'a' && value > 100) {
return 'red';
}
return 'blue';
});
color(value)
参数:value
:string只支持接收一个参数,value 可以是:
- 映射至颜色属性的数据源字段名,如果数据源中不存在这个字段名的话,则按照常量进行解析,这个时候会使用 L7 默认提供的颜色。
- 也可以直接指定某一个具体的颜色值 color,如 '#fff', 'white','rgba(255,0,0,0.5)' ,rgb(255,0,1) 等。
示例
layer.color('name'); // 映射数据字段
layer.color('white'); // 指定颜色
color(field, colors)
参数:
field
: stringfield 为映射至颜色属性的数据源字段名,也支持指定多个参数。colors
: string | array | function
colors 的参数有以下情况: 如果为空,即未指定颜色的数组,那么使用内置的全局的颜色;如果需要指定颜色,则需要以数组格式传入,那么分类的颜色按照数组中的颜色确定。对于颜色的分配顺序。
layer.color('name'); // 使用默认的颜色
layer.color('name', ['red', 'blue']); // 使用传入的指定颜色
- colors 如果是回调函数,则该回调函数的参数为对应字段的数值,具体使用如下,当 color 映射为多个字段时,参数按照字段声明的顺序传入:
layer.color('gender', value => {
if (value === 1) {
return 'red';
}
return 'blue';
});
layer.color('gender*age', (gender, age) => {
if (age === 20 && gender == ' 男') {
return 'red';
}
return 'blue';
});
shape
将数据值映射到图形的形状上的方法。
shape(shape)
参数shape
string
只支持接收一个参数,指定几何图像对象绘制的形状。下表列出了不同的 图层 几何图形对象支持的 shape 形状
layer 类型 | shape 类型 | 备注 |
---|---|---|
point | 2d:point,circle, square, triangle,hexagon,image,text 3d:circle,triangle,hexagon,square | |
line | line,arc, arc3d, greatcircle | |
polygon | fill,line, extrude |
shape(field, shapes)
shape(field, callback)
style
全局设置图形显示属性
- opacity 设置透明度
- stroke 线填充颜色 仅点图层支持
- strokeWidth 线的宽度 仅点图层支持
layer.style({
opacity: 0.8,
stroke: 'white',
});
图层更新方法
如果已经添加了图层,需要修改图层显示样式可以再次调用图形映射方法,然后调用 scene.render()
更新渲染即可
样式更新
layer.color('blue');
layer.size(10);
layer.style({});
scene.render();
setData
更新 Source 数据
参数:
- data 数据
- option 默认和初始配置项一致,如果数据格式相同可不设置
调用 setData 方法会自动更新图层渲染
layer.setData(data);
setBlend(type)
设置图层叠加方法参数:
- type blend 类型
图层控制方法
show
图层显示
layer.show();
hide
图层隐藏
layer.hide();
isVisable
图层是否可见
return true | false
setIndex
设置图层绘制顺序
fitBounds
缩放到图层范围
layer.fitBounds();
setMinZoom
setMaxZoom
图层交互方法
active
开启或者关闭 mousehover 元素高亮效果
setActive
根据元素 ID 设置指定元素 hover 高亮
select
开启或者关闭 mouseclick 元素选中高亮效果
setSelect
根据元素 ID 设置指定元素 click 选中 高亮
鼠标事件
鼠标事件回调参数 target
- x: number 鼠标 在地图位置 x 坐标
- y: number 鼠标 在地图位置 y 坐标
- type: string 鼠标事件类型
- lngLat: ILngLat {lng:number, lat: number }; 鼠标所在位置经纬度
- feature: any; 数据选中的地理要素信息
- featureId: number | null; 数据选中的地理要素的 ID
click
点击事件
mousemove
鼠标移动事件
mouseout
鼠标移除
mouseup
鼠标按下
mousedown
鼠标向下
contextmenu
鼠标右键
unclick
点击未拾取到元素
unmousemove
鼠标移动未拾取到元素
unmouseup
鼠标抬起未拾取到元素
unmousedown
鼠标按下未拾取到元素
uncontextmenu
鼠标右键位拾取到元素
unpick
所有鼠标事件未拾取到
使用示例
layer.on('click', ev => {}); // 鼠标左键点击图层事件
layer.on('mousemove', ev => {}); // 鼠标在图层上移动时触发
layer.on('mouseout', ev => {}); // 鼠标移出图层要素时触发
layer.on('mouseup', ev => {}); // 鼠标在图层上单击抬起时触发
layer.on('mousedown', ev => {}); // 鼠标在图层上单击按下时触发
layer.on('contextmenu', ev => {}); // 图层要素点击右键菜单
// 鼠标在图层外的事件
layer.on('unclick', ev => {}); // 图层外点击
layer.on('unmousemove', ev => {}); // 图层外移动
layer.on('unmouseup', ev => {}); // 图层外鼠标抬起
layer.on('unmousedown', ev => {}); // 图层外单击按下时触发
layer.on('uncontextmenu', ev => {}); // 图层外点击右键
layer.on('unpick', ev => {}); // 图层外的操作的所有事件
图层事件
inited
图层初始化完成后触发
remove
图层移除时触发