本文内容延续自 轴测投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。
透视投影
我们之前介绍的正投影、斜投影和轴测投影都是平行投影,这是因为它们的投影线全是平行线。
然而在现实生活中平行投影是不存在的,这是眼睛的物理结构所决定的:
眼球的晶状体是一个 凸透镜 ,它具有会聚光线的作用。
在上图中,光线从左边射入,然后在凸透镜右边会聚。光线会聚的点叫做焦点。平面绘画透视中的灭点与焦点有关。灭点反映了空间物体中的平行线被向焦点会聚时的极端视觉扭曲。在一点透视的场景中尤为容易观察到。
焦点并不是光线的终点。会聚的光线在经过该点后又发散开来。原本在焦点上方的光线现在到了焦点下方。因此在焦点后方的成像是上下颠倒的。事实上,在我们的视网膜上的成像就是上下颠倒的,而我们的大脑会将感知到的图像自动翻转回来,所以我们不会察觉。
以前两章用过的长方体为例,我们看看透视投影的效果:
上图是使用一点或者二点透视的效果。透视线交汇处是焦点,黑色的直线段是投影面,紫色面是该长方体另一侧蓝色面的位置。这种透视投影只有 1 个或者 2 个灭点,因此只会在水平方向上发生平行线会聚现象。
上图虽不好看,但很好地演示了三点透视的效果。在三点透视中,水平方向上有两个灭点,垂直方向上有一个灭点。平行线会聚现象发生在所有方向上。
我们再次拿出前两章用过的人头视图,基于它的正面图和侧面图构建透视投影。
在此例子中我们的焦点只有一个对应灭点。黑色的垂直线是投影面。从侧面图引出的投影线经过焦点后到达投影面,然后转到水平方向,与正面图引出的垂直投影线相交,确定头部各个部位的位置。如果角度不就手,可以按 4 和 6 数字键旋转画布视图。
我们把上面的过程制作成了动画演示:
绘制效果如下:
因为焦点很低,意味着镜头是仰视的,于是本应没有表情的人头能表现出一种不可一世的感觉。
我们也可以仿照上一章的做法,用变形工具来将两个投影面的图像叠加。
在变形工具中选择“旋转”模式,然后拖动 y 轴的滑动条,你会发现它会以自身的中垂线为轴水平旋转,仿佛是立体的那样。
将正面图和侧面图旋转到合适角度并叠加起来,如上图所示。
两个正投影图的 y 轴旋转角度分别为 45 和 135 度。
我们在原图上画好一条水平线,在水平线两边各建立一个灭点辅助尺。然后再建立水平、垂直方向上的平行线辅助尺。如下图所示:
将上面图和它的彩色横截面也叠加进来 (参考上一章),这个透视投影的框架就搭建好了。现在我们可以基于它完成头部的绘制。
绘制效果如下:
其实画到这儿,我觉得说不定前面那种方法还来得简单一些……
你可能会觉得:天呀,这种按照投影法精确绘制空间形体的手法真是吃力不讨好。的确如此。大部分画师在学会了投影基础之后,并不会在日常绘画中严格遵守这套理论。我们不应该按照工程制图的标准去硬套在艺术绘画之上。我们可以通过大量的练习来培养自己对空间形体的直觉,然后以简略化的流程,配合一定的艺术加工,来让作品不但显得立体,而且显得自然生动。
我们也可以通过 3D 建模的方式来制作准确的立体形态作为参考:
上图参考第一章制作的正投影图,在 3D 软件 Blender 中进行建模。
透视投影的基本知识就介绍到这里。我们会在下一章介绍投影法在艺术绘画中的实际用途。