事件分类
对于 iOS 设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕、晃动设备、通过遥控设施控制设备。对应的事件类型有以下三种:
- 触屏事件(Touch Event)
- 运动事件(Motion Event)
- 远端控制事件(Remote-Control Event)
响应者链
当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件。在 iOS 中,由响应者链来对事件进行响应。
所有事件响应的类都是 UIResponder 的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会。当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方。事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理。一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对象,当其被触摸后事件被交由它处理,如果它不处理,事件就会被传递给它的视图控制器对象 ViewController(如果存在),然后是它的父视图(superview)对象(如果存在),以此类推,直到顶层视图。接下来会沿着顶层视图(top view)到窗口(UIWindow 对象)再到程序(UIApplication 对象)。如果整个过程都没有响应这个事件,该事件就被丢弃。一般情况下,在响应者链中只要由对象处理事件,事件就停止传递。
一个典型的事件响应路线如下:
First Responser --> The Window --> The Application --> nil(丢弃)
我们可以通过 [responder nextResponder]
找到当前 responder 的下一个 responder,持续这个过程到最后会找到 UIApplication 对象。
通常情况下,我们在 First Responder (一般也就是用户当前触控的 View )这里就会响应请求,进入下面的事件分发机制。
事件分发
第一响应者(First responder)指的是当前接受触摸的响应者对象(通常是一个 UIView 对象),即表示当前该对象正在与用户交互,它是响应者链的开端。响应者链和事件分发的使命都是找出第一响应者。
iOS 系统检测到手指触摸 (Touch) 操作时会将其打包成一个 UIEvent 对象,并放入当前活动 Application 的事件队列,单例的 UIApplication 会从事件队列中取出触摸事件并传递给单例的 UIWindow 来处理,UIWindow 对象首先会使用 hitTest
方法寻找此次 Touch 操作初始点所在的视图(View),即需要将触摸事件传递给其处理的视图,这个过程称之为 hit-test view。
hitTest
方法的处理流程如下:
- 首先调用当前视图的
pointInside
方法判断触摸点是否在当前视图内; - 若返回 NO, 则
hitTest
返回 nil,若返回 YES, 则向当前视图的所有子视图 (subviews) 发送hitTest
消息,所有子视图的遍历顺序是从最顶层视图一直到到最底层视图,即从 subviews 数组的末尾向前遍历,直到有子视图返回非空对象或者全部子视图遍历完毕; - 若第一次有子视图返回非空对象,则
hitTest
方法返回此对象,处理结束; - 如所有子视图都返回空,则 hitTest 方法返回自身 (self)。
一个示例性的代码实现如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
UIView *touchView = self;
if ([self pointInside:point withEvent:event] &&
(!self.hidden) &&
self.userInteractionEnabled &&
(self.alpha >= 0.01f)) {
for (UIView *subView in self.subviews) {
[subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *subTouchView = [subView hitTest:subPoint withEvent:event];
if (subTouchView) {
touchView = subTouchView;
break;
}
}
}else{
touchView = nil;
}
return touchView;
}
说明
- 如果最终 hit-test 没有找到第一响应者,或者第一响应者没有处理该事件,则该事件会沿着响应者链向上回溯,如果 UIWindow 实例和 UIApplication 实例都不能处理该事件,则该事件会被丢弃(这个过程即上面提到的响应值链);
hitTest
方法将会忽略隐藏 (hidden=YES) 的视图,禁止用户操作 (userInteractionEnabled=NO
) 的视图,以及 alpha 级别小于 0.01(alpha<0.01)的视图。如果一个子视图的区域超过父视图的 bound 区域(父视图的 clipsToBounds 属性为 NO,这样超过父视图 bound 区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别, 因为父视图的pointInside
方法会返回 NO, 这样就不会继续向下遍历子视图了。当然,也可以重写pointInside
方法来处理这种情况。- 我们可以重写
hitTest
来达到某些特定的目的。
CYLTabBarController是一个支持自定义 Tab 控件的开源项目。在 TabBar 当中,为了支持 TabBar 按钮大小超过 TabBar Frame 范围时也可以响应,它的实现就是重载了 hitTest 方法:
/*
*
Capturing touches on a subview outside the frame of its superview
*
*/
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.clipsToBounds && !self.hidden && self.alpha > 0) {
for (UIView *subview in self.subviews.reverseObjectEnumerator) {
CGPoint subPoint = [subview convertPoint:point fromView:self];
UIView *result = [subview hitTest:subPoint withEvent:event];
if (result != nil) {
return result;
}
}
}
return nil;
}
可以看到和上面的示例代码的差距,主要就在于取消了 pointInside
函数的检测,让我们可以捕获到当前 Frame 范围以外的子 View 的触控事件。