30.映射(Map

原文: http://exploringjs.com/impatient-js/ch_maps.html

在 ES6 之前,JavaScript 没有字典的数据结构和(ab)使用的对象作为从字符串到任意值的字典。 ES6 带来了映射,这些映射是从任意值到任意值的字典。

30.1。使用映射

Map的实例将键映射到值。单个键值映射称为 条目 。映射记录创建订单条目并在返回时遵守该订单,例如密钥或条目。

30.1.1。创建映射

创建映射有三种常用方法。

首先,您可以使用不带任何参数的构造函数来创建空 Map:

其次,您可以通过键值“对”(具有 2 个元素的数组)将可迭代(例如数组)传递给构造函数:

第三,.set()方法向 Map 添加条目并且是可链接的:

30.1.2。使用单个条目

.set().get()用于写入和读取值(给定键)。

.has()检查 Map 是否具有给定键的条目。 .delete()删除条目。

30.1.3。确定映射的大小并清除它

.size包含 Map 中的条目数。 .clear()删除 Map 的所有条目。

30.1.4。获取映射的键和值

.keys()在 Map 的键上返回一个 iterable:

我们可以使用 spread(....keys()返回的可迭代转换为数组:

.values()的作用类似于.keys(),但是对于值而不是键。

30.1.5。获取映射的条目

.entries()在 Map 的条目上返回一个 iterable:

Spreading(....entries()返回的可迭代转换为数组:

映射实例也是条目上的迭代。在下面的代码中,我们使用解构来访问map的键和值:

30.2。示例:计算字符数

countChars()返回将字符映射到出现次数的 Map。

30.3。关于映射键的更多细节(高级)

任何值都可以是键,甚至是对象:

30.3.1。什么键被认为是平等的?

大多数 Map 操作需要检查值是否等于其中一个键。它们是通过内部操作 SameValueZero 来实现的,它的作用类似于===,但认为NaN等于它自己。

因此,您可以在映射中使用NaN作为键,就像任何其他值一样:

不同的对象总是被认为是不同的。这是无法配置的东西(但是 - TC39 意识到这是重要的功能)。

30.4。缺少映射操作

30.4.1。映射和过滤映射

你可以.map().filter()数组,但映射没有这样的操作。解决方案是:

  1. 将 Map 转换为[key,value]对数组。
  2. 映射或过滤数组。
  3. 将结果转换回 Map。

我将使用以下 Map 来演示它是如何工作的。

映射originalMap

过滤originalMap

步骤 1 由扩展运算符(...)执行。

30.4.2。结合映射

没有组合映射的方法,这就是为什么必须使用上一节的方法来实现这一点。

让我们结合以下两个映射:

要组合map1map2,我们通过扩展运算符(...)将它们转换为数组并连接这些数组。然后,我们将结果转换回 Map。所有这一切都在 A 行完成。

30.映射(Map) - 图1 练习:结合两张映射

exercises/maps-sets/combine_maps_test.js

30.5。快速参考:Map<K,V>

注意:为了简洁起见,我假装所有键具有相同的类型K并且所有值具有相同的类型V

30.5.1。构造函数

  • new Map<K, V>(entries?: Iterable<[K, V]>) [ES6]

    如果未提供参数entries,则会创建空 Map。如果确实提供了[key,value]对的可迭代对,那么这些对用于向 Map 添加条目。例如:

30.5.2。 Map<K,V>.prototype:处理单个条目

  • .get(key: K): V [ES6]

    返回key在此 Map 中映射到的value。如果此 Map 中没有键key,则返回undefined

  • .set(key: K, value: V): this [ES6]

    将给定键映射到给定值。如果已存在其键为key的条目,则会更新该条目。否则,将创建一个新条目。此方法返回this,这意味着您可以链接它。

  • .has(key: K): boolean [ES6]

    返回此 Map 中是否存在给定键。

  • .delete(key: K): boolean [ES6]

    如果存在其键为key的条目,则将其删除并返回true。否则,没有任何反应,并返回false

30.5.3。 Map<K,V>.prototype:处理所有条目

  • get .size: number [ES6]

    返回此 Map 中有多少条目。

    在 JavaScript 中,可索引序列(例如 Arrays)具有.length,而主要是无序集合(例如 Maps)具有.size

  • .clear(): void [ES6]

    从此 Map 中删除所有条目。

30.5.4。 Map<K,V>.prototype:迭代和循环

迭代和循环都按照将条目添加到 Map 的顺序发生。

  • .entries(): Iterable<[K,V]> [ES6]

    为此 Map 中的每个条目返回一个具有一个[key,value]对的 iterable。这些对是长度为 2 的数组。

  • .forEach(callback: (value: V, key: K, theMap: Map<K,V>) => void, thisArg?: any): void [ES6]

    第一个参数是为此 Map 中的每个条目调用一次的回调。如果提供了thisArg,则为每次调用设置this。否则,this设置为undefined

  • .keys(): Iterable<K> [ES6]

    返回此 Map 中所有键的可迭代。

  • .values(): Iterable<V> [ES6]

    返回此 Map 中所有值的可迭代值。

  • [Symbol.iterator](): Iterable<[K,V]> [ES6]

    迭代映射的默认方式。与.entries()相同。

30.5.5。来源

30.6。常问问题

30.6.1。什么时候我应该使用 Map,当一个对象?

如果将除字符串以外的任何内容映射到任何类型的数据,则别无选择:必须使用 Map。

但是,如果要将字符串映射到任意数据,则必须决定是否使用对象。粗略的一般准则是:

  • 是否有一组固定的密钥(在开发时已知)?
    然后使用一个对象并通过固定键访问这些值:obj.key

  • 键组可以在运行时更改吗?
    然后使用 Map 并通过存储在变量中的键访问值:map.get(theKey)

30.6.2。我何时将对象用作映射中的键?

如果通过值比较映射键主要是有意义的(相同的“内容”意味着两个值被认为是相同的,而不是相同的身份)。这排除了对象。有一个用例 - 外部将数据附加到对象,但 WeakMaps 更好地服务于用例,其中条目不会阻止垃圾收集(有关详细信息,请参阅下一章)。

30.映射(Map) - 图2 测验

参见测验应用程序