Ruby 程式语言入门

Actually, I’m trying to make Ruby natural, not simple. Ruby is simple in appearance, but is very complex inside, just like our human body. - Matz, Ruby 发明人

Ruby是个美丽、灵巧而且方便又实用的程式语言,而Ruby on Rails正是 Ruby 程式语言爆发成长的催化剂。在了解Ruby on Rails的程式之前,学习Ruby程式语言是最重要的基础功课之一,我们在这一章节将快速带过一些基本的语法,网络上也有Ruby Taiwan社群所翻译的文章可以一读:

免费的英文资源也很多,我推荐以下三个教学网站作为练习之用:

各种Ruby实作

除了用C语言实作的官方版本Ruby(又叫做CRubyMRI, Matz’s Ruby Interpreter),也有其他不同实作的Ruby环境。这些实作都以RubySpec作为其语法的标准:

  • JRuby是由Java实作的Ruby,运行在高效能、支援系统执行绪及有非常多函数库的Java虚拟机器(JVM)上。JRuby算是目前Ruby要开发跨平台(WindowsMacLinux)桌面软件最好的选择。
  • Rubinuis是用C++RubyLLVM编译器技术实作的Ruby VM,可以在Mac OS XDebian/UbuntuFreeBSDWindows上执行。LLVM可以说是当代最重要的编译器架构,拥有各种编译器最佳化技术。能给Ruby带来多少效能改善幅度,值得关注。

IRB(Interactive Ruby)

IRB是一个互动的Ruby环境,可以让我们练习和语法,做些简单的实验。请输入irb就会进入互动模式:

  1. $ irb
  2. irb: Interactive Ruby
  3. irb(main):001:0>
  4. irb(main):001:0> 1 + 1
  5. => 2

irb之中,每行执行完Ruby都会自动帮你puts输出结果。

不过,一旦程式稍微复杂一点,还是打开文字编辑器吧。让我们编辑一个档案hello.rbRuby脚本附档名的惯例是.rb,内容如下:

  1. puts "Hello, World!!"

存盘后,输入:

  1. $ ruby hello.rb

就会执行这个脚本了,它会在萤幕上输出Hello, World!!

程式语言分类

根据需不需要事先宣告变量型别,我们可以分类出静态分型(Static typing)与动态分型(Dynamic typing)程式语言,前者例如JavaCC++,后者例如RubyPerlPythonPHP。根据会不会隐性自动转换型别,又可以区分出不会自动转换型别的强分型(Strong typing)与自动转换型别的弱分型(Weak typing),前者例如RubyPerlPythonJava,后者例如PHPCC++是弱分型。让我们举个例吧:

  1. /* PHP */
  2. $i = 1;
  3. echo "Value is " . $i ;
  4. # Value is 1
  5. /* C */
  6. int a = 5;
  7. float b = a;

以上的PHPC会隐性地自动转型,但是以下的Ruby程式会检查型别不相配而发生错误,这一点从PHP过来的朋友要特别注意。

  1. # Ruby
  2. i = 1
  3. puts "Value is " + i
  4. # TypeError: can't convert Fixnum into String
  5. # from (irb):2:in `+'
  6. # from (irb):2

另外,通常动态分型的程式语言多半也是直译式(interpreted)程式语言,也就是不需要事先编译,透过直译器(interpreter)执行即可,当然Ruby也不例外。相对的,编译式(compiled)语言则是事先编译成执行档才行执行。总结以上,Ruby是个动态强分型的直译式程式语言。

整数Integer

任何整数都是Fixnum物件:

  1. 5
  2. -205
  3. 9999999999
  4. 0

完整的Fixnum API请参考Ruby doc文件。

浮点数Float

中间带有点号的就是浮点数Float物件:

  1. 54.321
  2. 0.001
  3. -12.312
  4. 0.0

浮点数四则运算范例如下:

  1. puts 1.0 + 2.0
  2. puts 2.0 * 3.0
  3. puts 5.0 - 8.0
  4. puts 9.0 / 2.0
  5. # 3.0
  6. # 6.0
  7. # -3.0
  8. # 4.5

要注意的是,整数四则运算结果,也会是整数:

  1. puts 1 + 2
  2. puts 2 * 3
  3. puts 5 - 8
  4. puts 9 / 2
  5. # 3
  6. # 6
  7. # -3
  8. # 4

以下是一个更复杂的四则运算例子:

  1. puts 5 * (12 - 8) + -15
  2. puts 98 + (59872 / (13*8)) * -52

完整的Float API请参考Ruby doc文件。

字串String

使用单引号或双引号括起来的是字串String物件:

  1. puts 'Hello, world!'
  2. puts ''
  3. puts 'Good-bye.'

字串相加可以使用加号,要注意的是字串不能直接跟数字相加,会发生例外错误:

  1. puts 'I like ' + 'apple pie.'
  2. puts 'You\'re smart!'
  3. puts '12' + 12
  4. #<TypeError: can't convert Fixnum into String>

更多字串方法示范:

  1. var1 = 'stop'
  2. var2 = 'foobar'
  3. var3 = "aAbBcC"
  4. puts var1.reverse # pots
  5. puts var2.length # 6
  6. puts var3.upcase # AABBCC
  7. puts var3.downcase # aabbcc

为了方便字串的组合,Ruby也支持内插的方式:

  1. verb = 'work'
  2. where = 'office'
  3. puts "I #{verb} at the #{where}" # 输出 I work at the office

注意到使用双引号(“)的字串才会进行内插处理。如果换成单引号(‘):

  1. puts 'I #{verb} at the #{where}' # 输出 I #{verb} at the #{where}

完整的String API请参考Ruby String API文件。

Ruby完全地物件导向

你可能已经注意到,在Ruby里每样东西都是物件,包括字串和数字。所有的方法都是对物件呼叫,你不会看到全域函式,例如PHPstrlen("test")用法,在Ruby中是"test".length

  1. # 输出「UPPER」
  2. puts "upper".upcase
  3. # 输出 -5 的绝对值
  4. puts -5.abs
  5. # 输出 Fixnum 类别
  6. puts 99.class
  7. # 输出五次「Ruby Rocks!」
  8. 5.times do
  9. puts "Ruby Rocks!"
  10. end

区域变量Local Variable

区域变量使用小写开头,偏好单字之间以底线_来分隔。范例如下:

  1. composer = 'Mozart'
  2. puts composer + ' was "da bomb", in his day.'
  3. my_composer = 'Beethoven'
  4. puts 'But I prefer ' + my_composer + ', personally.'

如果存取一个尚未初始过的区域变量,会得到以下错误:

  1. NameError: undefined local variable or method `qwer' for main:Object
  2. from (irb):1
  3. from /Users/ihower/.rvm/rubies/ruby-2.1.5/bin/irb:11:in `<main>'

型别转换Conversions

刚刚提到数字和字串物件不能直接相加,你必须使用to_s(转成字串)、to_i(转成整数)或to_f(转成浮点数)来手动转型,范例如下:

  1. var1 = 2
  2. var2 = '5'
  3. puts var1.to_s + var2 # 25
  4. puts var1 + var2.to_i # 7
  5. puts 9.to_f / 2 # 4.5

常数Constant

大写开头的是为常数,范例如下:

  1. Foo = 1
  2. Foo = 2 # (irb):3: warning: already initialized constant Foo
  3. RUBY_PLATFORM # => "x86_64-darwin10.7.0"
  4. ENV # => { "PATH" => "....", "LC_ALL" => "zh_TW.UTF-8" }

空值nil

表示未设定值、未定义的状态:

  1. nil # nil
  2. nil.class # NilClass
  3. nil.nil? # true
  4. 42.nil? # false
  5. nil == nil # true
  6. false == nil # false

注解

Ruby偏好一律使用单行注解:

  1. # this is a comment line
  2. # this is a comment line

多行注解比较少见:

  1. =begin
  2. This is a comment line
  3. This is a comment line
  4. =end

字串符号Symbols

Symbol是唯一且不会变动的识别名称,用冒号开头:

  1. :this_is_a_symbol

为什么不就用字串呢?这是因为相同名称的Symbol不会再重复建构物件,所以使用Symbol可以执行的更有效率。范例如下:

  1. puts "foobar".object_id # 输出 2151854740
  2. puts "foobar".object_id # 输出 2151830100
  3. puts :foobar.object_id # 输出 577768
  4. puts :foobar.object_id # 输出 577768

objectid方法会回传_Ruby内部的内存配置编号。你会发现两个字串就算内容相同,也是不同的物件。但是Symbol只要内容相同,就是相同的物件。这种特性让Symbol的主要用途是作为杂凑Hash的键(Key),一会就会介绍到。

阵列Array

使用中括号,索引从0开始。注意到阵列中的元素是不限同一类别,想放什么都可以:

  1. a = [ 1, "cat", 3.14 ]
  2. puts a[0] # 输出 1
  3. puts a.size # 输出 3
  4. a[2] = nil
  5. puts a.inspect # 输出 [1, "cat", nil]
  6. a[99] # nil

inspect方法会将物件转成适合给人看的字串

如果读取一个没有设定的阵列元素,默认值是nil。更多阵列方法范例:

  1. colors = ["red", "blue"]
  2. colors.push("black")
  3. colors << "white"
  4. puts colors.join(", ") # red, blue, black, white
  5. colors.pop
  6. puts colors.last #black

使用each方法走访阵列:

  1. languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
  2. languages.each do |lang|
  3. puts 'I love ' + lang + '!'
  4. end
  5. # I Love Ruby!
  6. # I Love Javascript!
  7. # I Love Perl!

完整的Array API请参考[Ruby Array API(http://www.ruby-doc.org/core/classes/Array.html)文件。

杂凑Hash

Hash是一种键值对(Key-Value)的资料结构,虽然你可以使用任何物件当作Key,但是通常我们使用Symbol当作Key。例如:

  1. config = { :foo => 123, :bar => 456 }
  2. puts config[:foo] # 输出 123
  3. config["nothing"] # 是 nil

Ruby 1.9后支援新的语法,比较简约:

  1. config = { foo: 123, bar: 456 } # 等同于 { :foo => 123, :bar => 456 }

如果读取一个不存在的值,例如上述范例的nothing,默认值是nil

使用each方法可以走访杂凑:

  1. config = { :foo => 123, :bar => 456 }
  2. config.each do |key, value|
  3. puts "#{key} is #{value}"
  4. end
  5. # foo is 123
  6. # bar is 456

完整的Hash API请参考Ruby Hash API文件。

流程控制Flow Control

让我们来看看一些流程控制:

比较方法

  1. puts 1 > 2 # 大于
  2. puts 1 < 2 # 小于
  3. puts 5 >= 5 # 大于等于
  4. puts 5 <= 4 # 小于等于
  5. puts 1 == 1 # 等于
  6. puts 2 != 1 # 不等于
  7. puts ( 2 > 1 ) && ( 2 > 3 ) # 和
  8. puts ( 2 > 1 ) || ( 2 > 3 ) # 或

控制结构If

else if写成elsif

  1. total = 26000
  2. if total > 100000
  3. puts "large account"
  4. elsif total > 25000
  5. puts "medium account"
  6. else
  7. puts "small account"
  8. end

另外如果要执行的if程式只有一行,可以将if放到行末即可:

  1. puts "greater than ten" if total > 10

三元运算子

三元运算子expression ? trueexpresion : false_expression可以让我们处理简易的_if else条件,例如以下的程式:

  1. x = 3
  2. if x > 3
  3. y = "foo"
  4. else
  5. y = "bar"
  6. end

改用三元运算子之后,可以缩减程式行数:

  1. x = 3
  2. y = ( x > 3 ) ? "foo" : "bar"

控制结构Case

  1. case name
  2. when "John"
  3. puts "Howdy John!"
  4. when "Ryan"
  5. puts "Whatz up Ryan!"
  6. else
  7. puts "Hi #{name}!"
  8. end

循环 while, loop, until, next and break

while用法范例:

  1. i=0
  2. while ( i < 10 )
  3. i += 1
  4. next if i % 2 == 0 #跳过双数
  5. end

until用法范例:

  1. i = 0
  2. i += 1 until i > 10
  3. puts i
  4. # 输出 11

loop用法范例:

  1. i = 0
  2. loop do
  3. i += 1
  4. break if i > 10 # 中断循环
  5. end

不过你很快就会发现写Ruby很少用到whileuntilloop,我们会使用迭代器。

真或假

记住,只有falsenil是假,其他都为真。

  1. puts "not execute" if nil
  2. puts "not execute" if false
  3. puts "execute" if true # 输出 execute
  4. puts "execute" if “” # 输出 execute (和JavaScript不同)
  5. puts "execute" if 0 # 输出 execute (和C不同)
  6. puts "execute" if 1 # 输出 execute
  7. puts "execute" if "foo" # 输出 execute
  8. puts "execute" if Array.new # 输出 execute

正规表示法Regular Expressions

Perl类似的语法,使用=~

  1. # 抓出手机号码
  2. phone = "123-456-7890"
  3. if phone =~ /(\d{3})-(\d{3})-(\d{4})/
  4. ext = $1
  5. city = $2
  6. num = $3
  7. end

方法定义Methods

使用def开头end结尾来定义一个方法:

  1. def say_hello(name)
  2. result = "Hi, " + name
  3. return result
  4. end
  5. puts say_hello('ihower')
  6. # 输出 Hi, ihower

方法中的return是可以省略的,Ruby就会回传最后一行运算的值。上述方法可以改写成:

  1. def say_hello(name)
  2. "Hi, " + name
  3. end

呼叫方法时,括号也是可以省略的,例如:

  1. say_hello 'ihower'

不过,除了一些方法惯例不加之外(例如putsRails中的redirect_torender方法),绝大部分的情况加上括号比较无疑义。

我们也可以给参数默认值:

  1. def say_hello(name = "nobody")
  2. result = "Hi, " + name
  3. return result
  4. end
  5. puts say_hello
  6. # 输出 Hi, nobody

?与!的惯例

方法名称可以用?!结尾,前者表示会回传Boolean值,后者暗示会有某种副作用(side-effect)。范例如下:

  1. array=[2,1,3]
  2. array.empty? # false
  3. array.sort # [1,2,3]
  4. array.inspect # [2,1,3]
  5. array.sort! # [1,2,3]
  6. array.inspect # [1,2,3]

物件导向

物件导向(Object-Oriented Programming)一种将「资料」和「方法」封装到物件的设计方式,我们定义「类别 Class」,然后依此产生出「物件 Object」,类别可说是物件的样板。

Ruby的类别其实也是一种常数,所以也是大写开头,使用new方法可以建立出物件,例如之前所学的字串、阵列和杂凑,也可以用以下方式建立:

  1. color_string = String.new
  2. color_string = "" # 等同
  3. color_array = Array.new
  4. color_array = [] # 等同
  5. color_hash = Hash.new
  6. color_hash = {} # 等同
  7. time = Time.new # 内建的时间类别
  8. puts time

来看看如何自定类别:

  1. class Person # 大写开头的常数
  2. def initialize(name) # 建构式
  3. @name = name # 物件变量
  4. end
  5. def say(word)
  6. puts "#{word}, #{@name}" # 字串相加
  7. end
  8. end
  9. p1 = Person.new("ihower")
  10. p2 = Person.new("ihover")
  11. p1.say("Hello") # 输出 Hello, ihower
  12. p2.say("Hello") # 输出 Hello, ihover

注意到双引号里的字串可以使用#{var}来做字串嵌入,相较起用加号+相加字串可以更有效率。

除了物件方法与物件变量,Ruby也有属于类别的方法和变量:

  1. class Person
  2. @@name = ihower # 类别变量
  3. def self.say # 类别方法
  4. puts @@name
  5. end
  6. end
  7. Person.say # 输出 ihower

资料封装

所有的物件变量(@开头)、类别变量(@@开头),都是封装在类别内部的,类别外无法存取:

  1. class Person
  2. def initialize(name)
  3. @name = name
  4. end
  5. end
  6. p = Person.new('ihower')
  7. p.name # 出现 NoMethodError 错误
  8. p.name = 'peny' # 出现 NoMethodError 错误

为了可以存取到@name,我们必须定义方法:

  1. class Person
  2. def initialize(name)
  3. @name = name
  4. end
  5. def name
  6. @name
  7. end
  8. def name=(name)
  9. @name = name
  10. end
  11. end
  12. p = Person.new('ihower')
  13. => #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="ihower">
  14. p.name
  15. => "ihower"
  16. p.name="peny"
  17. => "peny"
  18. p.name
  19. => "peny"
  20. p
  21. => #<Person:0x007fe9e408b8f0 @name="peny">

类别Class定义范围内也可以执行程式

跟其他程式语言不太一样,Ruby的类别层级内也可以执行程式,例如以下:

  1. class Demo
  2. puts "foobar"
  3. end

当你加载这个类别的时候,就会执行puts "foobar"输出foobar。会放在这里的程式,主要的用途是来做Meta-programming。例如,上述定义物件变量的存取方法实在太常见了,因此Ruby提供了attr_accessorattr_writerattr_reader类别方法可以直接定义这些方法。上述的程式可以改写成:

  1. class Person
  2. attr_accessor :name
  3. def initialize(name)
  4. @name = name
  5. end
  6. end
  7. p = Person.new('ihower')
  8. => #<Person:0x007fe9e3094410 @name="ihower">
  9. p.name
  10. => "ihower"
  11. p.name="peny"
  12. => "peny"
  13. p.name
  14. => "peny"
  15. p
  16. => #<Person:0x007fe9e3094410 @name="peny">

这里的attr_accessor其实就是一个类别方法。

方法封装

类别中的方法默认是public的,宣告privateprotected的话,该行以下的方法就会套用:

  1. class MyClass
  2. def public_method
  3. end
  4. private
  5. def private_method_1
  6. end
  7. def private_method_2
  8. end
  9. protected
  10. def protected_method
  11. end
  12. end

Rubyprivateprotected定义和其他程式语言不同,都是可以在整个继承体系内呼叫。两着差别在于private只有在物件内部才能呼叫,默认的接收者(receiver)就是物件本身,也就是self。而protected方法除了可以在本身内部呼叫以外,还可以被子类别的物件、或是另一个相同类别的物件呼叫。

在物件导向的术语中,object.callmethod的意思是object收到执行callmethod的指令,也就是objectcall_method方法的接受者(receiver)。因此,你甚至可以改写成object.__send(:call_method)

Class 继承

Ruby使用小于<符号代表类别继承:

  1. class Pet
  2. attr_accessor :name, :age
  3. def say(word)
  4. puts "Say: #{word}"
  5. end
  6. end
  7. class Cat < Pet
  8. def say(word)
  9. puts "Meow~"
  10. super
  11. end
  12. end
  13. class Dog < Pet
  14. def say(word, person)
  15. puts "Bark at #{person}!"
  16. super(word)
  17. end
  18. end
  19. Cat.new.say("Hi")
  20. Dog.new.say("Hi", "ihower")

输出

  1. Meow~
  2. Say: Hi
  3. Bark at ihower!
  4. Say: Hi

这个范例中,CatDog子类别复写了Pet say方法,其中的super是用来呼叫被复写掉的Pet say方法。另外,没有括号的super和有括号的super()是有差异的,前者Ruby会自动将所有参数都代进去来呼叫父类别的方法,后者则是自己指定参数。此例中如果Dog say里只写super,则会发生wrong number of arguments的错误,这是因为Ruby会传say("Hi", "ihower")Pet say而发生错误。

Module

ModuleRuby一个非常好用的功能,它跟Class类别非常相似,你可以在里面定义方法。只是你不能用new来建立它。它的第一个用途是可以当做Namespace来放一些工具方法:

  1. module MyUtil
  2. def self.foobar
  3. puts "foobar"
  4. end
  5. end
  6. MyUtil.foobar
  7. # 输出 foobar

另一个更重要的功能是Mixins,可以将一个Module混入类别之中,这样这个类别就会拥有此Module的方法。这回让我们拆成两个档案,debug.rbfoobar.rb,然后在foobar.rb中用require来引用debug.rb

首先是debug.rb

  1. module Debug
  2. def who_am_i?
  3. puts "#{self.class.name}: #{self.inspect}"
  4. end
  5. end

然后是foobar.rb

  1. require "./debug"
  2. class Foo
  3. include Debug # 这个动作叫做 Mixin
  4. end
  5. class Bar
  6. include Debug
  7. end
  8. f = Foo.new
  9. b = Bar.new
  10. f.who_am_i? # 输出 Foo: #<Foo:0x00000102829170>
  11. b.who_am_i? # 输出 Bar: #<Bar:0x00000102825b88>

Ruby使用Module来解决多重继承的问题,不同类别之间但是拥有相同的方法,就可以改放在Module里面,然后include它即可。

循环走访与迭代器Iterator

不同于while循环用法,Ruby习惯使用迭代器(Iterator)来走访循环,例如each是一个阵列的方法,它会走访其中的元素,其中的do … endeach方法的参数,称作Code Block,是一个匿名函式(anonymous function)。范例程式如下:

  1. languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
  2. languages.each do |lang|
  3. puts "I love #{lang}!"
  4. end
  5. # I Love Ruby!
  6. # I Love Javascript!
  7. # I Love Perl!

其中两个直线|中间的lang被称作Block variable区块变量,每次迭代都会被设定成不同元素。其他迭代器范例如:

  1. # 反复三次
  2. 3.times do
  3. puts 'Good Job!'
  4. end
  5. # Good Job!
  6. # Good Job!
  7. # Good Job!
  8. # 从一数到九
  9. 1.upto(9) do |x|
  10. puts x
  11. end
  12. # 多一个索引区块变量
  13. languages = ['Ruby', 'Javascript', 'Perl']
  14. languages.each_with_index do |lang, i|
  15. puts "#{i}, I love #{lang}!"
  16. end
  17. # 0, I Love Ruby!
  18. # 1, I Love Javascript!
  19. # 2, I Love Perl!

(Code block)的形式除了do … end,也可以改用大括号。通常单行会会用大括号,多行会用do … end的形式。

  1. 3.times { puts "Hello" }

透过迭代器,我们就比较少用到whileuntilfor等循环语法了。

其他迭代方式范例

  1. # 迭代并造出另一个阵列
  2. a = ["a", "b", "c", "d"]
  3. b = a.map {|x| x + "!" }
  4. puts b.inspect
  5. # 结果是 ["a!", "b!", "c!", "d!"]
  6. # 找出符合条件的值
  7. b = [1, 2, 3].find_all{ |x| x % 2 == 0 }
  8. b.inspect
  9. # 结果是 [2]
  10. # 迭代并根据条件删除
  11. a = [51, 101, 256]
  12. a.delete_if {|x| x >= 100 }
  13. # 结果是 [51]
  14. # 客制化排序
  15. [2, 1, 3].sort! { |a, b| b <=> a }
  16. # 结果是 [3, 2, 1]
  17. # 计算总和
  18. (5..10).inject {|sum, n| sum + n }
  19. # 结果是 45
  20. # 找出最长字串find the longest word
  21. longest = ["cat", "sheep", "bear"].inject do |memo, word|
  22. ( memo.length > word.length ) ? memo : word
  23. end
  24. # 结果是 "sheep"

<=>是比较运算子,当两个数字相等于回传0,第一个数字较大时回传1,反之回传-1

仅执行一次呼叫

除了迭代,Code block只会执行一次的特性也很有用,例如用来开启档案。往常我们在档案处理完毕之后,会使用close方法关闭:

  1. file = File.new("testfile", "r")
  2. # ...处理档案
  3. file.close

改用Code block语法之后,Ruby就会在Code block结束后自动关档:

  1. File.open("testfile", "r") do |file|
  2. # ...处理档案
  3. end
  4. # 档案自动关闭

Code block的这个特性不只让你少打close方法,更可以避免你忘记关闭档案(不然就语法错误了),也有视觉上缩排的好处。

Yield

在方法中使用yield可以执行Code block参数:

  1. # 定义方法
  2. def call_block
  3. puts "Start"
  4. yield
  5. yield
  6. puts "End"
  7. end
  8. call_block { puts "Blocks are cool!" }
  9. # 输出
  10. # "Start"
  11. # "Blocks are cool!"
  12. # "Blocks are cool!"
  13. # "End"

带有参数的Code block

  1. def call_block
  2. yield(1)
  3. yield(2)
  4. yield(3)
  5. end
  6. call_block { |i|
  7. puts "#{i}: Blocks are cool!"
  8. }
  9. # 输出
  10. # "1: Blocks are cool!"
  11. # "2: Blocks are cool!"
  12. # "3: Blocks are cool!"

Proc object

可以将Code block明确转成一个变量:

  1. def call_block(&block)
  2. block.call(1)
  3. block.call(2)
  4. block.call(3)
  5. end
  6. call_block { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
  7. # 输出
  8. # "1: Blocks are cool!"
  9. # "2: Blocks are cool!"
  10. # "3: Blocks are cool!"
  11. # 或是先宣告出 proc object (有三种写法,大同小异)
  12. proc_1 = Proc.new { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
  13. proc_2 = lambda { |i| puts "#{i}: Blocks are cool!" }
  14. proc_3 = -> (i) { puts "#{i}: Blocks are cool!" }
  15. call_block(&proc_1)
  16. call_block(&proc_2)
  17. call_block(&proc_3)
  18. # 分别输出
  19. # "1: Blocks are cool!"
  20. # "2: Blocks are cool!"
  21. # "3: Blocks are cool!"

传递不定参数

  1. def my_sum(*val)
  2. val.inject { |sum, v| sum + v }
  3. end
  4. puts my_sum(1, 2, 3, 4) # val 变量就是 [1, 2, 3, 4]
  5. # 输出 10

其中my_sum方法中的val是一个包含所有参数的阵列。

参数尾巴的Hash可以省略{ }

  1. def my_print(a, b, options)
  2. puts a
  3. puts b
  4. puts options[:x]
  5. puts options[:y]
  6. puts options[:z]
  7. end
  8. my_print("A", "B", { :x => 123, :z => 456 } )
  9. my_print("A", "B", :x => 123, :z => 456) # 结果相同
  10. # 输出 A
  11. # 输出 B
  12. # 输出 123
  13. # 输出 nil
  14. # 输出 456

例外处理

使用rescue可以将例外救回来:

  1. begin
  2. puts 10 / 0 # 这会丢出 ZeroDivisionError 的例外错误
  3. rescue => e
  4. puts e.class # 如果发生例外会执行 rescue 这一段
  5. ensure
  6. # 无论有没有发生例外,ensure 这一段都一定会执行
  7. end
  8. # 输出 ZeroDivisionError

使用raise可以手动触发例外错误:

  1. raise "Not works!!"
  2. # 丢出一个 RuntimeError
  3. # 自行自定例外物件
  4. class MyException < RuntimeError
  5. end
  6. raise MyException

Metaprogramming用程式写程式

Metaprogramming是很进阶的技巧,这里示范define_method方法可以动态定义方法:

  1. class Dragon
  2. define_method(:foo) { puts "bar" }
  3. ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f'].each do |x|
  4. define_method(x) { puts x }
  5. end
  6. end
  7. dragon = Dragon.new
  8. dragon.foo # 输出 bar
  9. dragon.a # 输出 a
  10. dragon.f # 输出 f

Introspection反射机制

Ruby拥有许多反射方法,可以动态知道物件的资讯:

  1. # 这个物件有什么方法
  2. Object.methods
  3. => ["send", "name", "class_eval", "object_id", "new", "singleton_methods", ...]
  4. # 这个物件有这个方法吗?
  5. Object.respond_to? :name
  6. => true

其他常见惯例

  1. result ||= a

如果resultnilfalse的话,将a指派给result,如果不是的话,什么都不做。以上这段程式等同于

  1. result || ( result = a )

Ruby 应用

除了本书介绍的Ruby on Rails之外,Ruby也有各式各样的应用,以下兹举一些使用Ruby发展的专案:

  • Sinatra:轻量级的Web框架
  • 网页设计
  • 自动化测试
    • Cucumber:BDD 测试框架
    • Watir:自动化浏览器测试工具
  • DevOps
    • Chef:服务器部署工具
    • Puppet:服务器部署工具
    • Vagrant:虚拟机(VM)工具
  • iOS/Mac
    • CocoaPods:Objective-C 的套件管理工具
    • RubyMotion是由_Objective-C实作的Ruby,运作在iOSMac OS X作业系统上,也可以在_App Store*上架。这个平台需要商业收费。
  • Redmine:专案管理系统

你可以在The Ruby ToolboxAwesome Ruby找到更多推荐的Ruby套件和应用。

课程投影片