函数调用

Beetl内置了少量实用函数,可以在Beetl任何地方调用。如下例子是调用date 函数,不传参数情况下,返回当前日期

  1. <%
  2. var date = date();
  3. var len = strutil.length("cbd");
  4. println("len="+len);
  5. %>

注意函数名支持namespace方式,因此代码第3行调用的函数是strutil.length

定义beetl的方法非常容易,有三种方法

  • 实现Function类的call方法,并添加到配置文件里,或者显示的通过代码注册registerFunction(name,yourFunction)
  • 可以直接调用registerFunctionPackage(namespace,yourJavaObject),这时候yourJavaObject里的所有public方法都将注册为Beetl方法,方法名是namespace+"."+方法名
  • 可以直接写模板文件并且以html作为后缀,放到root/functions目录下,这样此模板文件自动注册为一个函数,其函数名是该模板文件名。

详情请参考高级用法

Beetl内置函数请参考附录,以下列出了常用的函数

  • date 返回一个java.util.Date类型的变量,如 date() 返回一个当前时间(对应java的java.util.Date); ${date( "2011-1-1" , "yyyy-MM-dd" )} 返回指定日期,date(ms),指定一个毫秒数。相当于调用java.util.Date(ms)
  • print 打印一个对象 print(user.name);
  • println 打印一个对象以及回车换行符号,回车换号符号使用的是模板本身的,而不是本地系统的.如果仅仅打印一个换行符,则直接调用println() 即可
  • nvl 函数nvl,如果对象为null,则返回第二个参数,否则,返回自己 nvl(user,"不存在")
  • isEmpty 判断变量或者表达式是否为空,变量不存在,变量为null,变量是空字符串,变量是空集合,变量是空数组,此函数都将返回true
  • isNotEmpty 同上,判断对象是否不为空
  • has 变量名为参数,判断是否存在此"全局变量",如 has(userList),类似于1.x版本的exist("userList"),但不需要输入引号了.注意,has和isEmpety 判断的是从java传到模板的全局变量,而不是临时变量
  • hasAttrbiute 测试目标对象是否有此属性,hasAttribute(user,"name")
  • assert 如果表达式为false,则抛出异常
  • trim 截取数字或者日期,返回字符,如trim(12.456,2)返回"12.45",trim(date,'yyyy')返回"2017"
  • trunc 截取数字,保留指定的小数位,如trunc(12.456,2) 输出是12.45.不推荐使用,因为处理float有问题,兼容原因保留了
  • decode 一个简化的if else 结构,如 decode(a,1,"a=1",2,"a=2","不知道了"),如果a是1,这decode输出"a=1",如果a是2,则输出"a==2", 如果是其他值,则输出"不知道了"
  • debug 在控制台输出debug指定的对象以及所在模板文件以及模板中的行数,如debug(1),则输出1 [在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt],也可以输出多个,如debug("hi",a),则输出hi,a=123,[在3行@/org/beetl/core/lab/hello.txt]
  • parseInt 将数字或者字符解析为整形 如 parseInt("123");
  • parseLong 将数字或者字符解析为长整形,parseInt(123.12);
  • parseDouble 将数字或者字符解析为浮点类型 如parseDouble("1.23")
  • range 接收三个参数,初始值,结束值,还有步增(可以不需要,则默认为1),返回一个Iterator,常用于循环中,如for(var i in range(1,5)) {print(i)},将依次打印1234.
  • flush 强制io输出。
  • json,将对象转成json字符串,如 var data = json(userList) 可以跟一个序列化规则 如,var data = json(userList,"[*].id:i"),具体参考 https://git.oschina.net/xiandafu/beetl-json
  • pageCtx ,仅仅在web开发中,设置一个变量,然后可以在页面渲染过程中,调用此api获取,如pageCtx("title","用户添加页面"),在其后任何地方,可以pageCtx("title") 获取该变量
  • type.new 创建一个对象实例,如 var user = type.new("com.xx.User"); 如果配置了IMPORT_PACKAGE,则可以省略包名,type.new("User")
  • type.name 返回一个实例的名字,var userClassName = type.name(user),返回"User"
  • global 返回一个全局变量值,参数是一个字符串,如 var user = global("user_"+i);
  • cookie 返回指定的cookie对象 ,如var userCook = cookie("user"),allCookies = cookie();