iSlider 详细说明
配置参数
DOM
- new iSlider(
DOM
, DATA, OPTIONS); {HTMLElement}
- 容器dom节点
- 作为第一个参数并不是必须的,会被OPTIONS.dom覆盖,但是这十分必要,它可以使你更便捷的使用iSlider。
DATA
- new iSlider(DOM,
DATA
, OPTIONS); {Array}
- 数据列表
- 作为第二个参数并不是必须的,会被OPTIONS.data覆盖,但是这十分必要,它可以使你更便捷的使用iSlider。
- 允许的类型:URLString、HTMLString、HTMLElement、HTMLFragment。
- TODO:目前成员为{Object}类型,只支持content属性,在将来会得到更多的扩展,比如配置每一场景的切换效果、等待时间等等
- 数据格式:
[
{
content:'{URLString|HTMLString|HTMLElement|HTMLFragment}',
},
...
]
OPTIONS
- new iSlider(DOM, DATA,
OPTIONS
); {Object}
dom
{HTMLElement}
- 容器dom节点,作用同参数DOM,若设置此项,DOM会被覆盖。
data
{Array}
- 数据列表,作用同参数DATA,若设置此项,DATA会被覆盖。
animateType
{String}
- 动画效果
- 目前支持:default(卷动)、rotate(旋转)、depth、flow、flip、card、fade(渐显/隐)、zoomout(向外/内缩放)
- 前置条件:载入效果库 iSlider.animate(.min).js
- 默认:”default”
animateTime
{Number}
- 动画效果持续时间
- 单位:毫秒
- 默认:1000
animateEasing
{String}
- 动画效果曲线
- 可选 linear、ease、ease-in、ease-out、ease-in-out,甚至cubic-bezier
- 默认:ease
isAutoplay
{Boolean}
- 开启/关闭自动滑动模式
- 默认:false(关闭)
duration
{Number}
- 自动播放时,场景停留时间
- 每个场景停留时间,结束时会切换至下一场景
- 单位:毫秒
- 前置条件:isAutoplay ===
TRUE
wakeupAutoplayDazetime
{Number}
- 当用户产生点击/触摸行为(比如触发一个超链接),或者页面失去焦点时会停止自动播放
- 此项配置会在吻合上面条件之后,尝试在N毫秒后重新唤醒自动播放
- 自动播放的唤醒是强制性的,无论你在做什么,比如正在某一帧上填写表单!
- 此项配置会被”lock()”阻止,当你设置了此项又想在某一帧停留的时候请使用”lock()”方法
- 单位:毫秒
- 前置条件:isAutoplay ===
TRUE
isLooping
{Boolean}
- 循环播放模式
- 默认:false(关闭)
dampingForce
{Number}
- 阻尼力度, 非循环模式下,首尾场景的回弹效果阻尼系数
- 值域: 0 ~ 1,数值越大滑动距离越小(越难以滑动)
- 默认: 0
- 前置条件: isLooping ===
FALSE
isVertical
{Boolean}
- 垂直滑动模式
- 默认:false(关闭)
isOverspread
{Boolean}
- 背景平铺
- 如果场景为图片模式(URL),使用CSS3背景的方式填充场景
- 默认:false(关闭)
isTouchable
{Boolean}
- 触屏事件
- 默认:true(开启)
isDebug
{Boolean}
- 开启/关闭调试模式,会打印更多日志信息
- 默认:false(关闭)
initIndex
{Number}
- 首屏所使用的数据列表索引
- 默认:0
fingerRecognitionRange
{Number}
- 误触识别范围,大于范围值的touchMove被视为有效滑动距离
- 默认:10(px)
fixPage
{Boolean|Array|String}
- 原生事件阻止
- 场景内屏蔽原生事件的触发,如:滚动、拖拽、缩放等
- “A”元素,阻止,移动端建议使用自定义的tap(touch系事件联合判断)
- 对表单类元素”SELECT”、”INPUT”、”TEXTAREA”、”BUTTON”、”LABEL”,任何情况下均不进行阻止
- *排除策略:若参数类型为字符串(规则,querySelector选择器字符串)或数组(多个规则),此选项为开启状态(true)并排除符合规则的元素,与
iSlider.FIX_PAGE_TAGS
相同对待
- 默认:true(开启)
fillSeam
{Boolean}
- 填补场景间接缝
- 在某些系统的浏览器中存在的渲染问题,造成场景间出现一条缝隙,这种情况在场景设置了背景色并且使用相连的切换效果时尤为明显。
- 默认:false(关闭)
plugins
{Array}
- 启用插件并配置初始化参数
- 传入欲激活的插件名称列表:
['dot', 'button', 'zoompic', ...]
,另外,支持传入初始化参数:[..., ['zoompic', {zoomFactor: 2}], ...]
- 若插件未被载入或不存在则忽略
事件回调
{Function}
- 在初始化时作为参数传入,需要以on开头,回调方法名改为首字母大写(驼峰命名)
- 或者全为小写 !!即将废弃,如果同时设置了驼峰及全小写,则采纳驼峰
- 通过实例方法”on”进行事件注册,驼峰命名,与下列列表中的名称一致即可。
- *不同的回调方法由于所处场景不同,传入的参数会存在区别。
示例:
var S = new iSlider({
...,
onSlideChange: callback
onSlideChanged: callback
onslidechanged: callBack, // !!全小写即将废弃,优先级低于驼峰命名
...
});
// 或者
S.on('slideChanged', callBack);
initialize
- 初始化开始(在调用setting后,渲染之前)
- 参数:无
initialized
- 初始化完成时(渲染之后)触发
- 参数:无
pluginInitialize (未开启)
- (每个)插件初始化时触发
- 参数:无
pluginInitialized
- 全部插件初始化完成时触发
- 参数:无
renderComplete
- 当外容器渲染完成时触发
- reset、loadData触发之前会触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
slideStart
- 当手指触屏时触发
- 参数
{Object}
事件(Event)对象
slide
- 当手指滑动时触发
- 参数
{Object}
事件(Event)对象
slideEnd
- 当手指离开时触发
- 参数
{Object}
事件(Event)对象
slideChange
{Function}
- 当场景发生改变时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
slideChanged
{Function}
- 当场景改变完成(动画完成)时触发
- 执行loadData时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
slideRestore
{Function}
- 当场景未发生变化(回弹,动画完成)时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
slideRestored
{Function}
- 当场景未发生变化完成(回弹动画完成)时触发
- 执行reset时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
loadData
{Function}
- 当数据重置(执行loadData方法)时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
reset
{Function}
- 当场景重置(手机屏幕旋转、resize)时触发
- 参数
{Number}
当前数据索引{HTMLElement}
当前场景元素
destroy
{Function}
- 当iSlider销毁时触发
- 参数:无
常量
VERSION
{String}
- 版本号
EVENTS
{Array}
- 事件回调列表
EASING
{Array}
- 动画效果(easing)规则列表
- 0:
{Array}
['linear', 'ease', 'ease-in', 'ease-out', 'ease-in-out']
- 1:
{Regexp}
贝塞尔曲线公式,同CSS3中的写法
- 0:
FIX_PAGE_TAGS
{Array}
- 对应fixPage的表单元素白名单
NODE_TYPE
{Array}
- 场景类型
TRANSITION_END_EVENT
{String}
- 动画效果结束事件名
BROWSER_PREFIX
{String}
- CSS前缀
DEVICE_EVENTS
{Object}
{{hasTouch, startEvt, moveEvt, endEvt, cancelEvt, resizeEvt}}
- 根据设备所匹配的事件
静态方法
extend
- 当参数长度为1时,将对象继承到iSlider.prototype
- 当参数长度为2时,将第二个对象继承到第一个
- 参数:
- [
{Object}
原对象] 或默认为 iSlider.prototype {Object}
新对象
- [
regPlugin
- 注册插件
- 参数:
{String}
插件名称{Function}
插件初始化方法
实例方法
slideTo
- 切换到第n个场景,可以在第二个参数设置配置信息,改变本次滑动的动画效果: animateTime animateType
- 参数:
{Number}
数据列表索引- [
{Object}
临时配置]
slidePrev
- 切换到后一场景,可以设置配置信息,改变本次滑动的动画效果: animateTime animateType
- 参数:
- [
{Object}
临时配置]
- [
slidePrev
- 切换到前一场景,可以设置配置信息,改变本次滑动的动画效果: animateTime animateType
- 参数:
- [
{Object}
临时配置]
- [
delegate
- 在容器node上绑定代理事件
- 参数:
{String}
事件名称{String}
选择器 (querySelectorAll){Function}
事件响应方法
bind
- delegate 的别名
unDelegate
- 解绑事件句柄
- 参数:
{String}
事件名称{String}
选择器 (querySelectorAll){Function}
事件响应方法
unbind
- unDelegate的别名
on
- 在iSlider的事件中注册回掉方法
- 参数:
{String}
事件名{Function}
回掉方法- [
{Boolean}
] 优先注册,回调事件注册到事件队列的首部,所有在初始化时注册的事件回调均在队列最前,默认:false
has
- 检测事件回调方法是否已存在
- 参数:
{String}
事件名{Function}
回掉方法
off
- 从iSlider的事件中移除回掉方法
- 参数:
{String}
事件{Function}
回掉方法
fire
- 事件触发
play
- 开始自动播放
- 前置条件:isAutoplay ===
TRUE
pause
- 暂停自动切换
- 前置条件:isAutoplay ===
TRUE
extend
- 同静态方法中的”extend”
regPlugin
- 同静态方法”regPlugin”
- 此方法会注册插件到iSlider实例中,在注册的同时会自动加入激活的插件列表,并自动执行初始化
loadData
- 载入新的数据列表
- 参数:
{Array}
数据列表{Number}
初始场景索引
pushData
- 追加数据到已有的数据序列末尾
- 参数:
{Array|Object}
一个成员或者追加的序列(数组)
unshiftData
- 添加数据到已有的数据序列头部
- Parameters:
{Array|Object}
一个成员或者追加的序列(数组)
subjectTo
- 服从于另一个iSlider实例
- 此iSlider会完全受目标iSlider控制
- 参数:
{Object}
目标{Object}
受控的配置项(未开启)
var IS_1 = new iSlider(dom, data);
var IS_2 = new iSlider(dom, data);
IS_1.subjectTo(IS_2);
// 此时IS_1完全受控于IS_2,也就是说对IS_2执行的拖拽、切换、自动播放等行为会同步到IS_1
hold
- 当前场景禁止手势
unhold
- 当前场景开启手势,同时解除锁定
lock
- 锁定当前场景,禁用sliceTo, slideNext, slidePrev方法,同时禁止手势
unlock
- 解除锁定
destroy
- 销毁当前iSlider实例,释放内存
reset
- 复位当前iSlider实例