Guzzle HTTP 客户端
hyperf/guzzle 组件基于 Guzzle 进行协程处理,通过 Swoole HTTP 客户端作为协程驱动替换到 Guzzle 内,以达到 HTTP 客户端的协程化。
安装
composer require hyperf/guzzle
使用
只需要该组件内的 Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler
作为处理器设置到 Guzzle 客户端内即可转为协程化运行,为了方便创建协程的 Guzzle 对象,我们提供了一个工厂类 Hyperf\Guzzle\ClientFactory
来便捷的创建客户端,代码示例如下:
<?php
use Hyperf\Guzzle\ClientFactory;
class Foo {
/**
* @var \Hyperf\Guzzle\ClientFactory
*/
private $clientFactory;
public function __construct(ClientFactory $clientFactory)
{
$this->clientFactory = $clientFactory;
}
public function bar()
{
// $options 等同于 GuzzleHttp\Client 构造函数的 $config 参数
$options = [];
// $client 为协程化的 GuzzleHttp\Client 对象
$client = $this->clientFactory->create($options);
}
}
连接池
Hyperf 除了实现了 Hyperf\Guzzle\CoroutineHandler
外,还基于 Hyperf\Pool\SimplePool
实现了 Hyperf\Guzzle\PoolHandler
。
原因
简单来说,主机 TCP连接数 是有上限的,当我们并发大到超过这个上限值时,就导致请求无法正常建立。另外,TCP连接结束后还会有一个 TIME-WAIT 阶段,所以也无法实时释放连接。这就导致了实际并发可能远低于 TCP 上限值。所以,我们需要一个连接池来维持这个阶段,尽量减少 TIME-WAIT 造成的影响,让TCP连接进行复用。
使用
use GuzzleHttp\Client;
use Hyperf\Utils\Coroutine;
use GuzzleHttp\HandlerStack;
use Hyperf\Guzzle\PoolHandler;
use Hyperf\Guzzle\RetryMiddleware;
function default_guzzle_handler(): HandlerStack
{
$handler = null;
if (Coroutine::inCoroutine()) {
$handler = make(PoolHandler::class, [
'option' => [
'max_connections' => 50,
],
]);
}
// 默认的重试Middleware
$retry = make(RetryMiddleware::class, [
'retries' => 1,
'delay' => 10,
]);
$stack = HandlerStack::create($handler);
$stack->push($retry->getMiddleware(), 'retry');
return $stack;
}
$client = make(Client::class, [
'config' => [
'handler' => default_guzzle_handler(),
],
]);