视图
视图组件由 hyperf/view 实现并提供使用,满足您对视图渲染的需求,组件默认支持 Blade
、 Smarty
、 Twig
、 Plates
和 ThinkTemplate
五种模板引擎。
安装
composer require hyperf/view
配置
View 组件的配置文件位于 config/autoload/view.php
,若配置文件不存在可自行创建,以下为相关配置的说明:
配置 | 类型 | 默认值 | 备注 |
---|---|---|---|
engine | string | Hyperf\View\Engine\BladeEngine::class | 视图渲染引擎 |
mode | string | Mode::TASK | 视图渲染模式 |
config.view_path | string | 无 | 视图文件默认地址 |
config.cache_path | string | 无 | 视图文件缓存地址 |
配置文件格式示例:
<?php
declare(strict_types=1);
use Hyperf\View\Mode;
use Hyperf\View\Engine\BladeEngine;
return [
// 使用的渲染引擎
'engine' => BladeEngine::class,
// 不填写则默认为 Task 模式,推荐使用 Task 模式
'mode' => Mode::TASK,
'config' => [
// 若下列文件夹不存在请自行创建
'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/',
'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/',
],
];
Task 模式
使用 Task
模式时,需引入 hyperf/task 组件且必须配置 task_enable_coroutine
为 false
,否则会出现协程数据混淆的问题,更多请查阅 Task 组件文档。
另外,在 Task
模式下,视图渲染工作是在 Task Worker
进程中完成的,而请求处理即 Controller 是在 Worker
进程完成的,两部分的工作由不同的进程完成,所以像 Request
,Session
等在 Worker
进程通过上下文管理的对象或数据在视图页面上是无法直接使用的,这时候就需要您在 Controller 先处理好数据或判断结果,然后再调用 render
时传递数据到视图进行数据的渲染。
Sync 模式
若使用 Sync
模式渲染视图时,请确保相关引擎是协程安全的,否则会出现数据混淆的问题,建议使用更加数据安全的 Task
模式。
配置静态资源
如果您希望 Swoole
来管理静态资源,请在 config/autoload/server.php
配置中增加以下配置。
return [
'settings' => [
...
// 静态资源
'document_root' => BASE_PATH . '/public',
'static_handler_locations' => ['/'],
'enable_static_handler' => true,
],
];
视图渲染引擎
官方目前支持 Blade
、 Smarty
、 Twig
、 Plates
和 ThinkTemplate
五种模板,默认安装 hyperf/view 时不会自动安装任何模板引擎,需要您根据自身需求,自行安装对应的模板引擎,使用前必须安装任一模板引擎。
安装 Blade 引擎
composer require duncan3dc/blade
安装 Smarty 引擎
composer require smarty/smarty
安装 Twig 引擎
composer require twig/twig
安装 Plates 引擎
composer require league/plates
安装 ThinkTemplate 引擎
composer require sy-records/think-template
接入其他模板
假设我们想要接入一个虚拟的模板引擎名为 TemplateEngine
,那么我们需要在任意地方创建对应的 TemplateEngine
类,并实现 Hyperf\View\Engine\EngineInterface
接口。
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Engine;
class TemplateEngine implements EngineInterface
{
public function render($template, $data, $config): string
{
// 实例化对应的模板引擎的实例
$engine = new TemplateInstance();
// 并调用对应的渲染方法
return $engine->render($template, $data);
}
}
然后修改视图组件的配置:
<?php
use App\Engine\TemplateEngine;
return [
// 将 engine 参数改为您的自定义模板引擎类
'engine' => TemplateEngine::class,
'mode' => Mode::TASK,
'config' => [
'view_path' => BASE_PATH . '/storage/view/',
'cache_path' => BASE_PATH . '/runtime/view/',
],
];
使用
以下以 BladeEngine
为例,首先在对应的目录里创建视图文件 index.blade.php
。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Hyperf</title>
</head>
<body>
Hello, {{ $name }}. You are using blade template now.
</body>
</html>
控制器中获取 Hyperf\View\Render
实例,然后调用 render
方法并传递视图文件地址 index
和 渲染数据
即可,文件地址忽略视图文件的后缀名。
<?php
declare(strict_types=1);
namespace App\Controller;
use Hyperf\HttpServer\Annotation\AutoController;
use Hyperf\View\RenderInterface;
/**
* @AutoController
*/
class ViewController
{
public function index(RenderInterface $render)
{
return $render->render('index', ['name' => 'Hyperf']);
}
}
访问对应的 URL,即可获得如下所示的视图页面:
Hello, Hyperf. You are using blade template now.