终端扩展组件
扩展组件是终端提供了一些很方便的组件,在 hippy-vue 中由 @hippy/vue-native-components 提供,但因为暂时还没有 @hippy/vue-web-components
所以暂时无法在浏览器中使用。
animation
该组件是 hippy-vue 的动画解决方案,直接传入一个样式值和动画方案数组,即可触发动作效果。
需要说明的是一个 animation 本身就是个 View,它会带动所有子节点一起动画,所以如果动画需要分开控制的话,需要在界面层级上进行拆分。
参数
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
playing | 控制动画是否播放 | boolean | ALL |
actions* | 动画方案,其实是一个样式值跟上它的动画方案,详情请参考范例。 | Object | ALL |
actions 详解
和 React 不同,它将单个动画 Animation 和动画序列 AnimationSet 合二为一了,其实方法特别简单,发现是个对象就是 Animation,如果是个数组就是动画序列就用 AnimationSet 处理,单个动画参数具体参考 Animation 模块和 范例。需要说明 hippy-vue 的动画参数有一些默认值,只有差异部分才需要填写。
特别说明,对 actions 替换后会自动新建动画,需手动启动新动画。有两种处理方式:
- 替换 actions => 延迟一定时间后(如setTimeout) 调用
this.[animation ref].start()
(推荐) playing = false
=> 替换 actions => 延迟一定时间后(如setTimeout)playing = true
2.6.0 版本新增
backgroundColor
背景色渐变动画支持,参考 渐变色动画DEMO- 设置
actions
对backgroundColor
进行修饰 - 设置
valueType
为color
- 设置
startValue
和toValue
为 color值
- 替换 actions => 延迟一定时间后(如setTimeout) 调用
事件
最低支持版本 2.5.2
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
start | 动画开始时触发 | Function | ALL |
end | 动画结束时触发 | Function | ALL |
repeat | 每次循环播放时触发 | Function | Android |
cancel | 动画取消时触发 | Function | ALL |
方法
最低支持版本 2.5.2
start
() => void
手动触发动画开始(playing
属性置为true
也会自动触发start
函数调用)
pause
() => void
手动触发动画暂停(playing
属性置为false
也会自动触发pause
函数调用)
resume
() => void
手动触发动画继续(playing
属性置为false
后再置为true
会自动触发resume
函数调用)
create
() => void
手动触发动画创建
reset
() => void
重置开始标记
dialog
用于模态弹窗,默认透明背景色,需要加一个带背景色的 <div>
填充。
参数
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
animated | 弹出时是否需要带动画 | boolean | ALL |
animationType | 动画效果 | enum (none, slide, fade, slide_fade) | ALL |
supportedOrientations | 支持屏幕翻转方向 | enum (portrait, portrait-upside-down, landscape, landscape-left, landscape-right)[] | ALL |
immersionStatusBar | 是否是沉浸式状态栏。 | boolean | ALL |
darkStatusBarText | 是否是亮色主体文字,默认字体是黑色的,改成 true 后会认为 Modal 背景为暗色调,字体就会改成白色。 | boolean | ALL |
事件
事件名称 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
show | 在Modal 显示时会执行此回调函数。 | Function | ALL |
orientationChange | 屏幕旋转方向改变 | Function | ALL |
requestClose | 在Modal 请求关闭时会执行此回调函数,一般时在 Android 系统里按下硬件返回按钮时触发,一般要在里面处理关闭弹窗。 | Function | Android |
swiper
轮播组件,对应终端 ViewPager
组件, 里面只能包含 <swiper-slide>
组件。
注意事项:如果在 ul 里嵌套 swiper,因为 ul 自带复用能力,swiper 滚出屏幕后不可在对其进行任何操作(例如通过代码更改 current 值),否则很可能导致终端出错。
参数
参数 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
current | 实时改变当前所处页码 | number | ALL |
initialPage | 指定一个数字,用于决定初始化后默认显示的页面index,默认不指定的时候是0 | number | ALL |
needAnimation | 切换页面时是否需要动画。 | boolean | ALL |
scrollEnabled | 指定ViewPager是否可以滑动,默认为true | boolean | ALL |
direction | 设置viewPager滚动方向,不设置默认横向滚动,设置 vertical 为竖向滚动 | boolean | Android |
事件
事件名称 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
dragging | 拖动时触发。 | Function | ALL |
dropped | 拖拽松手时触发,就是确定了滚动的页面时触发。 | Function | ALL |
stateChanged* | 手指行为发生改变时触发,包含了 idle、dragging、settling 三种状态,通过 state 参数返回 | Function | ALL |
- stateChanged 三种值的意思:
- idle 空闲状态
- dragging 拖拽中
- settling 松手后触发,然后马上回到 idle
swiper-slide
轮播组件页容器。
pull-header
下拉刷新组件,嵌套在 ul
中作为第一个子元素使用
事件
事件名称 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
idle | 滑动距离在 pull-header 区域内触发一次,参数 contentOffset | Function | ALL |
pulling | 滑动距离超出 pull-header 后触发一次,参数 contentOffset | Function | ALL |
refresh | 滑动超出距离,松手后触发一次 | Function | ALL |
方法
collapsePullHeader
() => void
收起顶部刷新条 <pull-header>
。
pull-footer
上拉刷新组件,嵌套在 ul
中作为最后一个子元素使用
事件
事件名称 | 描述 | 类型 | 支持平台 |
---|---|---|---|
idle | 滑动距离在 pull-footer 区域内触发一次,参数 contentOffset | Function | ALL |
pulling | 滑动距离超出 pull-footer 后触发一次,参数 contentOffset | Function | ALL |
refresh | 滑动超出距离,松手后触发一次 | Function | ALL |
方法
collapsePullFooter
() => void
收起底部刷新条 <pull-footer>
。