新建 score.ts 文件
import { cvs_one, ctx_one } from "./init";
export default class Socre {
fruitNum = 0; // 吃到果实的数量
doubleMode = 1; // 是否开启双倍模式
total = 0;
constructor() {}
// 进行一轮计分,回到初始状态
reset(){
this.total += this.fruitNum * 10 * this.doubleMode;
this.fruitNum = 0;
this.doubleMode = 1;
}
// 渲染分数到界面上面去
draw(){
const w = cvs_one.width;
const h = cvs_one.height;
ctx_one.save()
ctx_one.fillStyle ='white' // 设置画笔颜色
ctx_one.textAlign = 'center' // 设置对齐方式
ctx_one.fillText(this.total.toString() , w * .5, h - 50)
ctx_one.fillText(this.fruitNum.toString(), w * .5, h - 80)
ctx_one.restore()
}
}
并在 init.ts 中通过 new 初始化它,并导出。因为我们需要在 game-loop 里面使用它。具体代码我就不写了,因为太简单了,没必要又复制一个文件代码过来,实在不知道看完整源码吧。
在 game-loop.ts 里面添加计分逻辑
因为需要判断果实类型,所以需要从 fruits.ts 里面拿到枚举,当大鱼没有吃到果实的时候,与小鱼碰撞不会生效。
import { bgPic, cvs_width , cvs_height, ctx_two, ctx_one, anemones, fruits, fish_mother, fish_baby, score } from "./init";
import utils from "./utils";
import { FruitType } from "./fruits";
let lastTime: number = Date.now(), // 记录上一次绘制的时间
deltaTime: number = 0; // requestAnimationFrame 执行完成所用的时间 = 当前时间 - 上一次绘制的世界
/**
* 鱼妈妈与果实的碰撞检测
*/
function fishAndFruitsCollision() {
for (let i = fruits.num; i >= 0; i--) {
// 假如或者就计算鱼儿与果实的距离
if(fruits.alive[i]) {
// 得到距离的平方根
const distance = utils.getDistance(
{x: fruits.x[i], y: fruits.y[i]},
{x: fish_mother.x, y: fish_mother.y}
);
// 假如距离小于 500 让果实死亡
if(distance < 500) {
fruits.dead(i)
score.fruitNum++; // 计分系统的果实数加一
if(fruits.fruitType[i] === FruitType.Blue) { // 假如吃到蓝色道具果实,开启双倍模式
score.doubleMode = 2;
}
}
}
}
}
/**
* 鱼妈妈与鱼宝宝的碰撞检测
*/
function fishMotherAndBabyCollision() {
// 得到距离的平方根
const distance = utils.getDistance(
{x: fish_baby.x, y: fish_baby.y},
{x: fish_mother.x, y: fish_mother.y}
);
// 假如距离小于 900 就喂食给 baby,且必须要鱼妈妈吃到了果实才能喂给小鱼
if (distance < 900 && score.fruitNum != 0) {
fish_baby.recover();
// 把能力给小鱼,果实数清零,计算分数一次
score.reset()
}
}
function gameLoop() {
const now = Date.now()
deltaTime = now - lastTime;
lastTime = now;
// 给 deltaTime 设置上线
if(deltaTime > 40) deltaTime = 40;
// console.log(deltaTime);
drawBackbround() // 画背景图片
anemones.draw() // 海葵绘制
fruits.draw() // 果实绘制
fruits.monitor() // 监视果实,让死去的果实得到新生
ctx_one.clearRect(0, 0, cvs_width, cvs_width); // 清除掉所有,再进行绘制,要不然的话会多次绘制而进行重叠。
fish_mother.draw() // 绘制鱼妈妈
fish_baby.draw() // 绘制鱼宝宝
fishAndFruitsCollision() // 每一帧都进行碰撞检测
fishMotherAndBabyCollision()
score.draw() // 绘制分数
requestAnimationFrame(gameLoop); // 不断的循环 gameLoop,且流畅性提升
}
function drawBackbround() {
ctx_two.drawImage(bgPic, 0, 0, cvs_width, cvs_height)
}
export { deltaTime }
export default gameLoop;
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