作为 FSM 的行为
对于非类型化的 Actor,有明确的支持来构建「有限状态机」。在 Akka 类型中不需要支持,因为用行为表示 FSM 很简单。
为了了解如何使用 Akka 类型的 API 来建模 FSM,下面是从「非类型化的 Actor FSM 文档」移植的Buncher
示例。它演示了如何:
- 使用不同行为模拟状态
- 通过将行为表示为一种方法,在每个状态下存储数据的模型
- 实现状态超时
FSM 可以接收的事件为 Actor 可以接收的消息类型:
interface Event {}
static final class SetTarget implements Event {
private final ActorRef<Batch> ref;
public SetTarget(ActorRef<Batch> ref) {
this.ref = ref;
}
public ActorRef<Batch> getRef() {
return ref;
}
}
final class Timeout implements Event {}
static final Timeout TIMEOUT = new Timeout();
public enum Flush implements Event {
FLUSH
}
static final class Queue implements Event {
private final Object obj;
public Queue(Object obj) {
this.obj = obj;
}
public Object getObj() {
return obj;
}
}
启动它需要SetTarget
,为要传递的Batches
设置目标;Queue
将添加到内部队列,而Flush
将标记突发的结束。
非类型化 FSM 也有一个D
(数据)类型参数。Akka 类型化不需要知道这一点,它可以通过将你的行为定义为方法来存储。
interface Data {}
final class Todo implements Data {
private final ActorRef<Batch> target;
private final List<Object> queue;
public Todo(ActorRef<Batch> target, List<Object> queue) {
this.target = target;
this.queue = queue;
}
public ActorRef<Batch> getTarget() {
return target;
}
public List<Object> getQueue() {
return queue;
}
@Override
public String toString() {
return "Todo{" + "target=" + target + ", queue=" + queue + '}';
}
public Todo addElement(Object element) {
List<Object> nQueue = new LinkedList<>(queue);
nQueue.add(element);
return new Todo(this.target, nQueue);
}
public Todo copy(List<Object> queue) {
return new Todo(this.target, queue);
}
public Todo copy(ActorRef<Batch> target) {
return new Todo(target, this.queue);
}
}
每个状态都会变成一种不同的行为。不需要显式goto
,因为 Akka 类型已经要求你返回下一个行为。
// FSM states represented as behaviors
private static Behavior<Event> uninitialized() {
return Behaviors.receive(Event.class)
.onMessage(
SetTarget.class,
(context, message) -> idle(new Todo(message.getRef(), Collections.emptyList())))
.build();
}
private static Behavior<Event> idle(Todo data) {
return Behaviors.receive(Event.class)
.onMessage(Queue.class, (context, message) -> active(data.addElement(message)))
.build();
}
private static Behavior<Event> active(Todo data) {
return Behaviors.withTimers(
timers -> {
// State timeouts done with withTimers
timers.startSingleTimer("Timeout", TIMEOUT, Duration.ofSeconds(1));
return Behaviors.receive(Event.class)
.onMessage(Queue.class, (context, message) -> active(data.addElement(message)))
.onMessage(
Flush.class,
(context, message) -> {
data.getTarget().tell(new Batch(data.queue));
return idle(data.copy(new ArrayList<>()));
})
.onMessage(
Timeout.class,
(context, message) -> {
data.getTarget().tell(new Batch(data.queue));
return idle(data.copy(new ArrayList<>()));
})
.build();
});
}
要设置状态超时,请使用Behaviors.withTimers
和startSingleTimer
。
以前在onTransition
块中所做的任何副作用(side effects
)都直接进入行为。
英文原文链接:Behaviors as Finite state machines.