容错
依赖
容错(fault tolerance
)概念与 Actor 相关,为了使用这些概念,需要在项目中添加如下依赖:
<!-- Maven -->
<dependency>
<groupId>com.typesafe.akka</groupId>
<artifactId>akka-actor_2.12</artifactId>
<version>2.5.21</version>
</dependency>
<!-- Gradle -->
dependencies {
compile group: 'com.typesafe.akka', name: 'akka-actor_2.12', version: '2.5.21'
}
<!-- sbt -->
libraryDependencies += "com.typesafe.akka" %% "akka-actor" % "2.5.21"
简介
正如在「Actor 系统」中所解释的,每个 Actor 都是其子级的监督者,因此每个 Actor 都定义了故障处理的监督策略。这一策略不能在 Actor 系统启动之后改变,因为它是 Actor 系统结构的一个组成部分。
实践中的故障处理
首先,让我们看一个示例,它演示了处理数据存储错误的一种方法,这是现实应用程序中的典型故障源。当然,这取决于实际的应用程序,当数据存储不可用时可以做什么,但是在这个示例中,我们使用了一种尽最大努力的重新连接方法。
阅读以下源代码。内部的注释解释了故障处理的不同部分以及添加它们的原因。强烈建议运行此示例,因为很容易跟踪日志输出以了解运行时发生的情况。
创建监督策略
以下章节将更深入地解释故障处理机制和备选方案。
为了演示,让我们考虑以下策略:
private static SupervisorStrategy strategy =
new OneForOneStrategy(
10,
Duration.ofMinutes(1),
DeciderBuilder.match(ArithmeticException.class, e -> SupervisorStrategy.resume())
.match(NullPointerException.class, e -> SupervisorStrategy.restart())
.match(IllegalArgumentException.class, e -> SupervisorStrategy.stop())
.matchAny(o -> SupervisorStrategy.escalate())
.build());
@Override
public SupervisorStrategy supervisorStrategy() {
return strategy;
}
我们选择了一些众所周知的异常类型,以演示在「监督」中描述的故障处理指令的应用。首先,“一对一策略”意味着每个子级都被单独对待(这和all-for-one
策略的效果非常相似,唯一的区别是all-for-one
策略中任何决定都适用于监督者的所有子级,而不仅仅是失败的子级)。在上面的示例中,10
和Duration.create(1, TimeUnit.MINUTES)
分别传递给maxNrOfRetries
和withinTimeRange
参数,这意味着策略每分钟重新启动一个子级最多10
次。如果在withinTimeRange
持续时间内重新启动计数超过maxNrOfRetries
,则子 Actor 将停止。
此外,这些参数还有一些特殊的值。如果你指定:
maxNrOfRetries
为-1
,withinTimeRange
为Duration.Inf()
- 总是无限制地重新启动子级
maxNrOfRetries
为-1
,withinTimeRange
为有限的Duration
maxNrOfRetries
被视为1
maxNrOfRetries
为非负数,withinTimeRange
为Duration.Inf()
withinTimeRange
被视为无限持续(即无论需要多长时间),一旦重新启动计数超过maxNrOfRetries
,子 Actor 将停止。
构成主体的match
语句,由DeciderBuilder
的match
方法返回的PFBuilder
组成,其中builder
由build
方法完成。这是将子故障类型映射到相应指令的部分。
- 注释:如果策略在监督者 Actor(而不是单独的类)中声明,则其决策者可以线程安全方式访问 Actor 的所有内部状态,包括获取对当前失败的子级的引用,可用作失败消息的
getSender()
。
默认监督策略
如果定义的策略不包括引发的异常,则使用升级。
如果没有为 Actor 定义监督策略,则默认情况下会处理以下异常:
ActorInitializationException
将停止失败的子 ActorActorKilledException
将停止失败的子 ActorDeathPactException
将停止失败的子 ActorException
将重新启动失败的子 Actor- 其他类型的
Throwable
将升级到父级 Actor
如果异常一直升级到根守护者,它将以与上面定义的默认策略相同的方式处理它。
停止监督策略
更接近 Erlang 的方法是在子级失败时采取措施阻止他们,然后在DeathWatch
显示子级死亡时由监督者采取纠正措施。此策略还预打包为SupervisorStrategy.stoppingStrategy
,并附带一个StoppingSupervisorStrategy
配置程序,以便在你希望/user
监护者应用它时使用。
记录 Actor 的失败
默认情况下,除非升级,否则SupervisorStrategy
会记录故障。升级的故障应该在层次结构中更高的级别处理并记录。
通过在实例化时将loggingEnabled
设置为false
,可以将SupervisorStrategy
的默认日志设置为不可用。定制的日志记录可以在Decider
内完成。请注意,当在监督者 Actor 内部声明SupervisorStrategy
时,对当前失败的子级的引用可用作sender
。
你还可以通过重写logFailure
方法自定义自己的SupervisorStrategy
中的日志记录。
顶级 Actor 的监督者
顶级 Actor 是指使用system.actorOf()
创建的 Actor,它们是「用户守护者」的子代。守护者应用配置的策略,在这种情况下没有应用特殊的规则。
测试应用
下面的部分展示了不同指令在实践中的效果,其中需要一个测试设置。首先,我们需要一个合适的监督者:
import akka.japi.pf.DeciderBuilder;
import akka.actor.SupervisorStrategy;
static class Supervisor extends AbstractActor {
private static SupervisorStrategy strategy =
new OneForOneStrategy(
10,
Duration.ofMinutes(1),
DeciderBuilder.match(ArithmeticException.class, e -> SupervisorStrategy.resume())
.match(NullPointerException.class, e -> SupervisorStrategy.restart())
.match(IllegalArgumentException.class, e -> SupervisorStrategy.stop())
.matchAny(o -> SupervisorStrategy.escalate())
.build());
@Override
public SupervisorStrategy supervisorStrategy() {
return strategy;
}
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(
Props.class,
props -> {
getSender().tell(getContext().actorOf(props), getSelf());
})
.build();
}
}
这个监督者将被用来创建一个子级,我们可以用它进行实验:
static class Child extends AbstractActor {
int state = 0;
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(
Exception.class,
exception -> {
throw exception;
})
.match(Integer.class, i -> state = i)
.matchEquals("get", s -> getSender().tell(state, getSelf()))
.build();
}
}
通过使用「TestKit」中描述的实用程序,测试更容易,其中TestProbe
提供了一个 Actor 引用,可用于接收和检查回复。
import akka.testkit.TestProbe;
import akka.testkit.ErrorFilter;
import akka.testkit.EventFilter;
import akka.testkit.TestEvent;
import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;
import static akka.japi.Util.immutableSeq;
import scala.concurrent.Await;
public class FaultHandlingTest extends AbstractJavaTest {
static ActorSystem system;
scala.concurrent.duration.Duration timeout =
scala.concurrent.duration.Duration.create(5, SECONDS);
@BeforeClass
public static void start() {
system = ActorSystem.create("FaultHandlingTest", config);
}
@AfterClass
public static void cleanup() {
TestKit.shutdownActorSystem(system);
system = null;
}
@Test
public void mustEmploySupervisorStrategy() throws Exception {
// code here
}
}
让我们创建 Actor:
Props superprops = Props.create(Supervisor.class);
ActorRef supervisor = system.actorOf(superprops, "supervisor");
ActorRef child =
(ActorRef) Await.result(ask(supervisor, Props.create(Child.class), 5000), timeout);
第一个测试将演示Resume
指令,因此我们通过在 Actor 中设置一些非初始状态进行尝试,并使其失败:
child.tell(42, ActorRef.noSender());
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(42);
child.tell(new ArithmeticException(), ActorRef.noSender());
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(42);
如你所见,值42
保留了故障处理指令。现在,如果我们将失败更改为更严重的NullPointerException
,情况将不再如此:
child.tell(new NullPointerException(), ActorRef.noSender());
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(0);
最后,如果发生致命的IllegalArgumentException
,监督者将终止该子级:
final TestProbe probe = new TestProbe(system);
probe.watch(child);
child.tell(new IllegalArgumentException(), ActorRef.noSender());
probe.expectMsgClass(Terminated.class);
到目前为止,监督者完全不受子级失败的影响,因为指令集(directives set
)确实处理了它。如果出现Exception
情况,则情况不再如此,监督者会将失败升级。
child = (ActorRef) Await.result(ask(supervisor, Props.create(Child.class), 5000), timeout);
probe.watch(child);
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(0);
child.tell(new Exception(), ActorRef.noSender());
probe.expectMsgClass(Terminated.class);
监管者本身由ActorSystem
提供的顶级 Actor 进行监督,它具有在所有异常情况下重新启动的默认策略(ActorInitializationException
和ActorKilledException
的显著异常)。因为重启时的默认指令是杀死所有的子级,所以我们不希望子级在这次失败中幸存。
如果不需要这样做(这取决于用例),我们需要使用一个不同的监督者来覆盖这个行为。
static class Supervisor2 extends AbstractActor {
private static SupervisorStrategy strategy =
new OneForOneStrategy(
10,
Duration.ofMinutes(1),
DeciderBuilder.match(ArithmeticException.class, e -> SupervisorStrategy.resume())
.match(NullPointerException.class, e -> SupervisorStrategy.restart())
.match(IllegalArgumentException.class, e -> SupervisorStrategy.stop())
.matchAny(o -> SupervisorStrategy.escalate())
.build());
@Override
public SupervisorStrategy supervisorStrategy() {
return strategy;
}
@Override
public Receive createReceive() {
return receiveBuilder()
.match(
Props.class,
props -> {
getSender().tell(getContext().actorOf(props), getSelf());
})
.build();
}
@Override
public void preRestart(Throwable cause, Optional<Object> msg) {
// do not kill all children, which is the default here
}
}
使用此父级,子级可以在升级的重新启动后存活,如上一个测试所示:
superprops = Props.create(Supervisor2.class);
supervisor = system.actorOf(superprops);
child = (ActorRef) Await.result(ask(supervisor, Props.create(Child.class), 5000), timeout);
child.tell(23, ActorRef.noSender());
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(23);
child.tell(new Exception(), ActorRef.noSender());
assert Await.result(ask(child, "get", 5000), timeout).equals(0);
英文原文链接:Fault Tolerance.