Godot编辑器介绍
这篇教程将带你快速上手Godot的界面.我们将了解 项目管理器、 停靠面板、 工作区 以及初步运用引擎须知的一切.
你可以 在此处下载Godot引擎 .
项目管理器
启动Godot后,你会首先看到项目管理器窗口.因为你目前还没有项目,所以会有一个弹窗,询问你是否想要打开素材库,点击取消即可,我们稍后再回来看这个东西.
当启动Godot,看到的第一个窗口就是项目管理器.它允许创建、移除、导入或运行游戏项目.
可以在右上角找到下拉菜单来切换编辑器界面语言.
在 模板 选项卡里,你可以从素材库中下载开源的项目模板和示例来帮助你快速入门.只需选择你想要的模板或示例,然后点击下载.下载完成后,点击安装并选择项目存储路径.更多相关内容我们会在 关于素材库 中学习.
创建或导入项目
要创建新项目,点击右侧的 新建项目
按钮.为其命名并在计算机上选择一个空文件夹来保存它,最后选择一个渲染器.
点击浏览按钮,打开Godot文件浏览器并选择位置.或者直接在项目路径字段输入目录路径.
当看到右侧出现绿色的勾,表示引擎检测到了一个空文件夹.你也可以点击项目名称旁边的 ``创建``按钮 ,Godot会创建项目并在编辑器打开它.
在这个步骤你可以选择渲染后端(OpenGL ES 3.0 或者 OpenGL ES 2.0).两者的优缺点已经列出帮助你做出选择,详细内容请参考 GLES2和GLES3之间的一般差异 你也可以在之后任何时候通过项目设置面板来更改渲染后端.对于本样例内容,两者任选其一都是ok的.
当你完成之后,点击``创建 & 编辑``.引擎会帮你创建项目并在编辑器中打开.
下次打开项目管理器的时候,就可以在列表里看到新项目了.双击它可以在编辑器打开.
可以用类似方式导入已有项目.点击导入按钮,找到含有项目或 project.godot
文件的目录就可以导入并编辑它了.
如果目录路径正确,会看到绿色的对号.
初识Godot编辑器
欢迎来到戈多!打开项目后,您会看到编辑器的整个界面,顶部有菜单项,停靠在视窗顶端处.
在顶部,从左到右,可以看到 主菜单 、工作区 以及 各调试按钮 .
文件系统面板 是您管理项目文件和资产的地方.
**场景面板**列出了活动场景的内容,**检视器**用于管理场景内容的属性.
中间上方有 工具栏,你可以用它移动、缩放或锁定你的场景物件.它会随着工作区的不同而切换.
底部面板 有输出、调试器、音频、动画,它们比较宽,会占用宝贵的空间.所以它们默认是折叠状态.
工作区
可以在顶部看到有四个工作区按钮:2D、3D、脚本和素材库.
You’ll use the 2D workspace for all types of games. In addition to 2D games, the 2D workspace is where you’ll build your interfaces. Press Ctrl + F1 (or Alt + 1 on macOS) to access it.
In the 3D workspace, you can work with meshes, lights, and design levels for 3D games. Press Ctrl + F2 (or Alt + 2 on macOS) to access it.
注意工具栏下的透视图按钮,它会打开一个与3D视图相关的选项列表.
注解
更多关于 3D 工作区 的细节,请查看 3D简介.
The Script workspace is a complete code editor with a debugger, rich auto-completion, and built-in code reference. Press Ctrl + F3 (or Alt + 3 on macOS) to access it, and Shift + F1 to search the reference.
要在编写脚本时,搜索引擎中的类、方法、属性、常量或信号的信息,请使用脚本工作区右上方的 “搜索帮助 “按钮.
会弹出一个新窗口,以便查找你所需的信息.
单击要查找的项目,然后按”打开”.项目的文档将显示在脚本工作区中.
最后, 素材库 是一个免费的插件、脚本、资源仓库,可用于项目.
调整界面
Godot的界面存在于单一窗口中.不能把它拆分到多个屏幕中,不过可以使用外置的代码编辑器如Atom或Visual Studio一起工作.
移动、重新调整面板尺寸
点击并拖动面板边缘可以水平或垂直地重新调整尺寸.
点击任意停靠面板顶部的三点图标可以改变它的位置.
进入 Editor(编辑器)
菜单和 Editor Settings(编辑器设置)
,对编辑器的外观和感觉进行微调.