安装插件

Godot提供了一个编辑器插件系统,其中包含了社区开发的众多插件.插件可以插件可以通过新的节点、额外附加脚本、更多便捷的特性等来扩展编辑器的功能.

查找插件

寻找Godot插件的首选方法是使用 Asset Library 素材库<https://godotengine.org/asset-library/>.虽然它可以在线浏览,但直接在编辑器中使用它更方便,点击编辑器顶部的 AssetLib 选项卡:

../../../_images/installing_plugins_assetlib_tab.png

您还可以在代码托管网站(如GitHub)上找到素材.

注解

有些资源库将自己描述为 “插件”,但实际上可能不是*编辑器*插件.这对于那些打算在运行中的项目中使用的脚本来说.你不需要启用这些插件来使用它们.下载它们并将文件解压到你的项目文件夹中.

区分编辑器插件和非编辑器插件的一种方法是查找``plugin.cfg``存放插件的存储库中的文件.如果存储库包含``plugin.cfg``文件放在放置在``addons/``文件夹,那么它就是一个编辑器插件.

安装一个插件

要安装插件,请将其下载为ZIP存档.在素材资源库中,可以使用 Download 下载按钮(通过编辑器或使用Web界面)来完成此操作.

在 GitHub 上,如果插件已打 tags (或版本),请转到 Releases 选项卡下载稳定的版本.确保你下载的是作者宣布的稳定版本.

在GitHub上,如果插件没有声明任何*tags*,请使用**Download ZIP**按钮下载最新版本的ZIP:

../../../_images/installing_plugins_github_download_zip.png

解压ZIP压缩包,并将其包含的``addons/``文件夹移动到你的项目文件夹中.如果您的项目已经包含了一个``addons/``文件夹,请将插件的``addons/``文件夹移到您的项目文件夹中,将新的文件夹内容与现有的文件夹合并.你的文件管理器可能会问你是否要写入该文件夹,回答**yes[是]**.在这个过程中,不会有任何文件被覆盖.

启用一个插件

要启用新安装的插件,请打开编辑器顶部的**Project > Project Settings**[项目>项目设置],然后进入**Plugins**[插件]标签.如果插件被正确安装,你应该在插件列表中看到它.点击灰色的**Inactive**文字,选择**Active**来启用该插件.**Active**字样将显示为绿色,以确认该插件已启用.注:按现在应该是点击enable打勾启用插件.

../../../_images/installing_plugins_project_settings.png

启用插件后,你可以立即使用它,不需要重新启动编辑器.同样,禁用一个插件也可以不用重新启动编辑器.