启动画面
教程
这是一个简单的教程,可建立有关GUI子系统如何工作的基本概念.目标是创建一个简单的静态启动画面.
下面是一个包含将要使用的资源的文件.解压的文件可以直接放在项目文件夹中,Godot会自动导入它们.
设置
在项目设置中将显示分辨率设置为800x450,然后设置一个新场景,如下所示:
节点 background
和 logo
是 TextureRect 类型.要显示图像,请将相应的资源拖动到 texture(纹理)
属性.
节点 start
是一个 TextureButton .它为不同的状态采用几张图像,但是在此示例中仅提供 正常(normal)
和 按下(pressed)
状态的图像:
最后,节点 copyright
是一个 Label.
您最终的场景应该是这样的.
继续运行这个项目.如果您对结果感到满意,请继续下一个教程.