使用资产库

在网站上

概览

如前所述,你可以在 Godot的官方网站<https://godotengine.org/asset-library/asset&gt; _ 上访问资产库的web前端.这是你第一次访问它时的样子:

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在顶部,你看到 header ,它导航到AssetLib的各个其他部分,目前,它是空的,因为我们没有登录.

搜索

在中心是 搜索栏+设置 部分,以及它下面的 资源 部分 - 这使您可以根据一系列标准过滤掉某些类型的资源. 这些包括资源的 类别 (例如2D工具,脚本和演示), 引擎版本 , 排序 (按更新日期,按名称等)和 支持级别 .

虽然大多数其他过滤器设置是不言自明的,但值得讨论是资源馆中``支持级别``的含义. 目前有三个支持级别,每个资源只能属于一个.

官方 资源由官方Godot Engine开发人员创建和维护. 目前,这些资源包括官方引擎演示,它们展示了引擎工作的各个方面.

社区 资源由Godot社区成员提交和维护.

测试 资源是正在开发中的资源,可能包含错误和可用性问题. 建议不要将它们用于正式的项目中,但建议您下载并测试它们从而向原作者报告问题.

您可以混合和匹配任何搜索过滤器和条件,并在单击``搜索``按钮后,接收库中与其匹配的所有资源的列表.

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请注意,搜索结果不会实时更新,因此每次更改查询设置时都必须重新提交搜索查询.

资源的细分

现在让我们来看看资源的页面是什么样的以及它包含的内容.

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  1. 资源的缩略图/图标.

  2. 资源的名称.

  3. 资源的当前版本号.

  4. 资源类别,Godot版本和支持状态.

  5. 资源的原作者/提交者.

  6. 资源分配的许可证.

  7. 资源的最新编辑/更新日期.

  8. 资源的文字描述.

  9. 与资源相关的链接(下载链接,文件列表,问题跟踪器).

  10. 展示资源的图片和视频.

注册并登录

要将资源上传到AssetLib,您需要登录,为此,您需要一个注册用户帐户. 将来,这还可以让您访问其他功能,例如对现有资源评论或评级. 您 需要登录就可以浏览和下载资源.

可以从AssetLib标题部分访问登录/注册页面.

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在这里,您可以注册您的帐户,该帐户需要有效的电子邮件地址,用户名和密码(最好是强密码).

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然后,您可以使用您的用户名和密码登录.

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这将改变AssetLib标题的外观.现在你可以访问一些新的功能:

  • Feed,显示已提交资源的状态更新列表(将来可能更多).

  • 您上传的资源列表.

  • 提交新资源的能力.

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你可以在本教程的下一部分学习如何向库提交资产,以及资产提交指南是什么, 提交资源到资源馆.

在编辑器中

注解

编辑器将根据你是在浏览项目管理器的 Templates 模板选项卡或是编辑器的 模板 资产库选项卡,显示不同类别的资产.

项目管理器的 Templates 模板选项卡将只显示本身是独立项目的资产.这在资产库上用 TemplatesDemosProjects 类别来表示.

编辑器的 AssetLib 选项卡将只显示本身 不是 独立项目的资产.换句话说,它将显示除 TemplateDemosProjects 以外的所有类别的资产.

你也可以直接从Godot访问AssetLib:

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单击它,Godot将从AssetLib获取有关资源的信息. 一旦完成,您将看到一个类似于AssetLib网站的窗口,但有一些不同之处:

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与AssetLib的网页版本类似,您可以在此处按类别,名称搜索资源,并按名称或编辑日期等因素对其进行排序.

值得注意的是,你只能获取你正在运行的Godot的当前版本的资产.项目、演示和模板可以从AssetLib的Project Manager视图中下载.附加组件(工具、脚本、材质等)可以从项目内的AssetLib下载并添加到当前项目中.此外,与使用web前端不同,搜索结果是实时更新的,不必在每次更改搜索查询后再按搜索.

将来,您将能够选择一个不同的AssetLib提供程序来获取资源(使用Site的下拉菜单),但是目前只支持官方的 Godot网站 版本的AssetLib ,和可能在本地Web服务器上运行的资源馆(见localhost选项).

单击资源时,您将看到有关它的更多信息.

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如果单击Install按钮,Godot引擎将下载资源的压缩包,并将在编辑器窗口的底部显示它的下载进度. 如果下载失败,您可以使用Retry按钮重试.

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完成后,您可以使用Install按钮继续安装它. 这将打开Package Installer窗口.

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在这里,您可以看到将要安装的所有文件的列表. 您可以勾选您不想安装的任何文件,Godot引擎也会告知您无法安装的文件的任何问题. 这些文件将以红色显示,将鼠标悬停在它们上方会显示一条消息,说明无法安装的原因.

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完成后,您可以按Install按钮,该按钮将解压缩存档中的所有文件,并导入其中包含的所有资源,例如图像或3D模型. 完成此操作后,您应该会看到一条消息,指出Package安装已完成.

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您还可以使用Import按钮导入在其他位置获取的资源压缩包(例如直接从AssetLib 网页前端下载的),这将引导您完成与我们刚刚通过Godot引擎实现的程序包安装过程.