KDevelop

KDevelop 是一个适用于所有桌面平台的免费开源IDE.

导入项目

  • 在KDevelop的主屏幕上选择 Open Project .

../../../_images/kdevelop_newproject.png

KDevelop的主屏幕.

  • 导航到这Godot根文件夹并选择它.

  • 在下一个屏幕上,为 项目管理器 选择 自定义构建系统 .

../../../_images/kdevelop_custombuild.png

  • 在导入项目后,在 项目 面板中单击右键并选择 **打开配置..* *来打开项目配置.

../../../_images/kdevelop_openconfig.png

  • Language Support(语言支持) 下打开 Includes/Imports(包含/导入) 标签并添加以下路径:

    1. . // A dot, to indicate the root of the Godot project
    2. core/
    3. core/os/
    4. core/math/
    5. drivers/
    6. platform/<your_platform>/ // Replace <your_platform> with a folder
    7. corresponding to your current platform

../../../_images/kdevelop_addincludes.png

  • 应用更改.

  • 在**Custom Build System(自定义构建系统)**下添加一个新的构建配置,设置如下:

    构建目录

    blank

    启用

    True

    可执行文件名称

    scons

    参数

    参见 构建系统介绍,获取完整的参数列表.

../../../_images/kdevelop_buildconfig.png

  • 应用更改并关闭配置窗口.

调试项目

  • 从这顶部菜单选择 **Run > Configure Launches…**[运行>配置选项].

../../../_images/kdevelop_configlaunches.png

  • 单击 Add 以创建新的启动配置.

  • 选择 Executable 选项,并指定位于 <Godot根目录>/bin 文件夹中的可执行文件的路径.名称取决于你的构建配置,例如: godot.x11.tools.64 用于64位X11平台,并启用 tools .

../../../_images/kdevelop_configlaunches2.png

如果遇到问题,也可在 Godot社区论坛 中寻求帮助.