Code::Blocks
Code::Blocks 是一款免费开源且跨平台的IDE.
创建一个新项目
在 Code::Blocks 的主界面,点击 创建一个新的项目 或选择 文件 > 新建 > 项目….
打开 新建模板(New from template) 窗口中,从 项目(Projects) 中,选择 空项目(Empty project) ,然后点击 前往(Go) .
单击 “下一步”,将欢迎传递到新的空项目向导中.
项目文件应该在克隆的项目文件夹的根目录下创建.要做到这一点,首先,确保 项目标题 与Godot被克隆到的文件夹名称相同.除非你将项目克隆到一个不同名称的文件夹中,否则将是 godot
.
其次,确保 创建项目的文件夹 是你运行Git克隆命令的文件夹,而不是 godot
项目文件夹.确认 结果文件名 字段将在克隆的项目文件夹的根目录下创建项目文件.
编译器和配置设置是通过**SCons**管理的,稍后将进行配置.然而,值得取消选择**Create “Release “配置**选项;因此在点击**Finish**之前,只创建一个构建目标.
配置构建
第一步是更改项目属性.右击新项目,选择**属性…**.
勾选**This is a custom Makefile**属性.单击 “确定 “保存更改.
下一步是更改构建选项.右键点击新项目,选择**构建选项…**.
选择 “Make “命令 选项卡,删除所有构建目标的所有现有命令.对于每个构建目标,在 Build project/target 字段中输入用于创建所需构建的 SCons 命令.最小值为 scons
.关于 SCons 构建选项的详细信息,请参见 构建系统介绍 .将 Clean project/target 字段中的 scons --clean
命令添加到项目的默认命令中也很有用.
如果你使用的是Windows,所有的命令都需要在前面加上 cmd /c
来启动命令解释器.
Windows示例:
Code::Blocks现在应该被配置为构建Godot;所以选择**Build > Build**,点击齿轮按钮,或者按 Ctrl + F9.
配置运行
一旦 SCons 成功构建了所需的目标,重新打开项目 Properties… 并选择 Build targets 选项卡.在 输出文件名 字段,浏览到 bin
文件夹,选择编译文件.
取消这**Auto-generate filename prefix** and [自动生成文件名前缀]\Auto-generate filename extension*[自动生成文件名扩展名* 选项.
Code::Blocks现在应该被配置为运行你的编译后的Godot可执行文件;所以选择**Build > Run**,点击绿色箭头按钮,或者按 Ctrl + F10.
还有两点值得注意.首先,如果需要,**Execution working dir**字段可用于测试特定项目,将其设置为包含``project.godot``文件的文件夹.其次,**Build targets**选项卡可用于添加和删除构建目标,以便使用和创建不同的构建.
将文件添加到项目
要将所有Godot代码文件添加到项目中,右击新项目,选择 递归添加文件… .
它应该会自动选择项目文件夹;所以单击 打开 .默认情况下,所有的代码文件都已被包含在内,所以只需单击 确定 即可.
代码风格配置
在编辑任何文件以前,请记住,所有的代码文件都应该遵守ref:doc_code_style_guidelines .与Godot中的一个很大的不同是tab缩进的使用.因此,需要启用Code::Blocks编辑器设置中的tab缩进.该设置可以在**Settings > Editor**中找到.
在 General Settings(常规设置) —> Editor Settings(编辑器设置) —> tab选项 下单击 Use TAB character(使用TAB字符) .
那么,你已经准备好使用Code::Blocks IDE为Godot做贡献了.记得保存项目文件和 工作区 . 如果遇到任何问题,请在 `Godot的社区频道<https://godotengine.org/community>`__ 中寻求帮助.