为尺寸优化构建
解释
有时,需要针对大小而不是速度来优化构建.这意味着不编译引擎上的未使用的函数,以及使用特定的编译器标志来帮助减小构建大小.常见情况包括为移动和Web平台创建构建.
本教程旨在概述创建较小二进制文件的不同方法.在继续之前,建议阅读之前有关为每个平台编译Godot的教程.
参见
您可以使用在线 `Godot构建选项生成器<https://godot-build-options-generator.github.io/>`__ , 生成一个包含SCons选项的 custom.py
文件.然后您可以保存这个文件,并将其放在Godot源目录的根目录下.
禁用3D
对于2D游戏,拥有整个3D引擎通常没有任何意义.因此,有一个构建标志来禁用它:
scons p=windows target=release tools=no disable_3d=yes
必须禁用工具才能使用此标志,因为编辑器不能在没有3D支持的情况下运行.没有它,二进制大小可以减少大约15%.
禁用高级GUI节点
大多数小游戏不需要复杂的GUI控件,如Tree、ItemList、TextEdit或GraphEdit.它们可以用一个构建标志来禁用:
scons p=windows target=release tools=no disable_advanced_gui=yes
禁用不需要的模块
许多Godot的功能都作为模块提供.您可以使用以下命令查看模块列表:
scons --help
将显示可以禁用的模块列表以及所有构建选项.如果您正在开发简单的2D游戏,则可以禁用其中的许多功能:
scons p=windows target=release tools=no module_arkit_enabled=no module_assimp_enabled=no module_bmp_enabled=no module_bullet_enabled=no module_camera_enabled=no module_csg_enabled=no module_dds_enabled=no module_enet_enabled=no module_etc_enabled=no module_gdnative_enabled=no module_gridmap_enabled=no module_hdr_enabled=no module_jsonrpc_enabled=no module_mbedtls_enabled=no module_mobile_vr_enabled=no module_opensimplex_enabled=no module_opus_enabled=no module_pvr_enabled=no module_recast_enabled=no module_regex_enabled=no module_squish_enabled=no module_svg_enabled=no module_tga_enabled=no module_theora_enabled=no module_tinyexr_enabled=no module_upnp_enabled=no module_vhacd_enabled=no module_vorbis_enabled=no module_webm_enabled=no module_webp_enabled=no module_webrtc_enabled=no module_websocket_enabled=no module_xatlas_unwrap_enabled=no
如果这被证明不适合你的用例,你应该回顾一下模块列表,看看哪些模块是你的游戏仍然需要的(例如,你可能想保留网络相关的模块,regex支持,或者播放视频的theora/webm).
或者,你也可以通过在源代码的根部创建``custom.py``来提供一个禁用模块的列表,其内容类似于以下:
# custom.py
module_arkit_enabled = "no"
module_assimp_enabled = "no"
module_bmp_enabled = "no"
module_bullet_enabled = "no"
module_camera_enabled = "no"
module_csg_enabled = "no"
module_dds_enabled = "no"
module_enet_enabled = "no"
module_etc_enabled = "no"
module_gdnative_enabled = "no"
module_gridmap_enabled = "no"
module_hdr_enabled = "no"
module_jsonrpc_enabled = "no"
module_mbedtls_enabled = "no"
module_mobile_vr_enabled = "no"
module_opensimplex_enabled = "no"
module_opus_enabled = "no"
module_pvr_enabled = "no"
module_recast_enabled = "no"
module_regex_enabled = "no"
module_squish_enabled = "no"
module_svg_enabled = "no"
module_tga_enabled = "no"
module_theora_enabled = "no"
module_tinyexr_enabled = "no"
module_upnp_enabled = "no"
module_vhacd_enabled = "no"
module_vorbis_enabled = "no"
module_webm_enabled = "no"
module_webp_enabled = "no"
module_webrtc_enabled = "no"
module_websocket_enabled = "no"
module_xatlas_unwrap_enabled = "no"
参见
针对大小而不是速度优化
Godot 3.1以上版本允许使用尺寸优化(而不是速度优化)进行编译.要启用这个功能,请将 optimize
标志设置为 size
:
scons p=windows target=release tools=no optimize=size
某些平台如WebAssembly默认情况下已使用此模式.
编译时使用连接时间优化
启用链接时优化可以在性能和文件大小方面生成更高效的二进制文件.它通过消除重复的模板功能和未使用的代码来工作.目前,它可以与GCC和MSVC编译器一起使用:
scons p=windows target=release tools=no use_lto=yes
使用这个选项,链接会变得更慢,更消耗内存,所以它应该只用于发布构建.
剥离二进制文件
如果从源代码构建,请记住从二进制文件中剥离调试符号:
strip godot.64