RenderSceneBuffersConfiguration
继承: RefCounted < Object
用于设置 RenderSceneBuffers 对象的配置对象。
描述
该配置对象由渲染引擎在视口更改时创建和填充,并用于(重新)配置 RenderSceneBuffers 对象。
属性
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属性说明
float fsr_sharpness = 0.0
如果使用 FSR 放大,则 FSR 锐度适用。
Vector2i internal_size = Vector2i(0, 0)
用于渲染的 3D 渲染缓冲区的大小。
ViewportMSAA msaa_3d = 0
void set_msaa_3d ( ViewportMSAA value )
ViewportMSAA get_msaa_3d ( )
用于 3D 渲染的 MSAA 模式。
RID render_target = RID()
与这些缓冲区关联的渲染目标。
ViewportScaling3DMode scaling_3d_mode = 255
void set_scaling_3d_mode ( ViewportScaling3DMode value )
ViewportScaling3DMode get_scaling_3d_mode ( )
如果 internal_size 和 target_size 不相等,则将使用所请求的缩放模式进行放大/缩小。
ViewportScreenSpaceAA screen_space_aa = 0
void set_screen_space_aa ( ViewportScreenSpaceAA value )
ViewportScreenSpaceAA get_screen_space_aa ( )
请求在后期处理中应用的屏幕空间抗锯齿。
Vector2i target_size = Vector2i(0, 0)
使用缩放时的目标(放大)大小。
float texture_mipmap_bias = 0.0
应用于 mipmap 的偏置。
int view_count = 1
渲染的视图数。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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