VisualShaderNodeParticleAccelerator
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
对粒子进行加速的可视着色器节点。
描述
可以在粒子着色器“process”步骤中使用的粒子加速器。会对粒子进行加速。请将其连接至 Velocity 输出端口。
属性
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枚举
enum Mode:
Mode MODE_LINEAR = 0
粒子会根据速度进行加速。
Mode MODE_RADIAL = 1
粒子会根据朝向中心或远离中心的方向进行加速。
Mode MODE_TANGENTIAL = 2
粒子从中心到它们位置,将被切向加速到的半径向量。
Mode MODE_MAX = 3
代表 Mode 枚举的大小。
属性说明
Mode mode = 0
定义粒子将以何种方式被加速。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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