SliderJoint3D
继承: Joint3D < Node3D < Node < Object
一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理体的某个轴上。
描述
一种物理关节,能够将 3D 物理体的移动限制在相对于另一个物理体的某个轴上。例如物体 A 是代表活塞基底的 StaticBody3D,而物体 B 是代表活塞头的 RigidBody3D,能够上下移动。
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
| ||
|
方法
void |
枚举
enum Param:
Param PARAM_LINEAR_LIMIT_UPPER = 0
阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最大差异。
Param PARAM_LINEAR_LIMIT_LOWER = 1
阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最小差异。
Param PARAM_LINEAR_LIMIT_SOFTNESS = 2
一旦超过极限,应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。
Param PARAM_LINEAR_LIMIT_RESTITUTION = 3
超出限制后的补偿。数值越低,损失的速度能量越多。
Param PARAM_LINEAR_LIMIT_DAMPING = 4
一旦超过滑块的极限,阻尼的数量。
Param PARAM_LINEAR_MOTION_SOFTNESS = 5
只要滑块在限制范围内,就应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。
Param PARAM_LINEAR_MOTION_RESTITUTION = 6
滑块限制内的恢复量。
Param PARAM_LINEAR_MOTION_DAMPING = 7
滑块内部的阻尼量受到限制。
Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_SOFTNESS = 8
应用于在垂直于滑块的轴上移动的系数。
Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_RESTITUTION = 9
当移动穿过垂直于滑块的轴时的恢复量。
Param PARAM_LINEAR_ORTHOGONAL_DAMPING = 10
当移动穿过垂直于滑块的轴时的阻尼量。
Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_UPPER = 11
滑块旋转的上限。
Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_LOWER = 12
滑块旋转的下限。
Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_SOFTNESS = 13
一旦超过极限,应用于所有旋转的系数。
Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_RESTITUTION = 14
超过限制时旋转的恢复量。
Param PARAM_ANGULAR_LIMIT_DAMPING = 15
超过极限时旋转的阻尼量。
Param PARAM_ANGULAR_MOTION_SOFTNESS = 16
应用于所有受限旋转的系数。
Param PARAM_ANGULAR_MOTION_RESTITUTION = 17
极限内旋转的恢复量。
Param PARAM_ANGULAR_MOTION_DAMPING = 18
极限内旋转的阻尼量。
Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_SOFTNESS = 19
应用于与滑动条正交的轴的所有旋转的系数。
Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_RESTITUTION = 20
垂直于滑块的轴上的旋转恢复量。
Param PARAM_ANGULAR_ORTHOGONAL_DAMPING = 21
垂直于滑块的轴上的旋转阻尼量。
Param PARAM_MAX = 22
代表 Param 枚举的大小。
属性说明
float angular_limit/damping = 0.0
超过限制时旋转的阻尼量。
较低的阻尼值允许由主体 A 发起的旋转以较慢的速度传播到主体 B。
float angular_limit/lower_angle = 0.0
滑块旋转的下限。
float angular_limit/restitution = 0.7
当超过极限时,旋转的恢复量。
不影响阻尼。
float angular_limit/softness = 1.0
应用于所有旋转超过限制后的系数。
在 0 和 1 之间时使所有旋转变慢。
float angular_limit/upper_angle = 0.0
滑块旋转的上限。
float angular_motion/damping = 1.0
极限内旋转的阻尼量。
float angular_motion/restitution = 0.7
极限内旋转的恢复量。
float angular_motion/softness = 1.0
应用于所有受限旋转的系数。
float angular_ortho/damping = 1.0
垂直于滑块的轴上的旋转阻尼量。
float angular_ortho/restitution = 0.7
垂直于滑块的轴上的旋转恢复量。
float angular_ortho/softness = 1.0
应用于与滑动条正交的轴的所有旋转的系数。
float linear_limit/damping = 1.0
一旦超过 linear_limit/lower_distance 和 linear_limit/upper_distance 所定义的极限,就会产生的阻尼量。
float linear_limit/lower_distance = -1.0
阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最小差异。
float linear_limit/restitution = 0.7
超出限制后的补偿。数值越低,损失的速度能量越多。
float linear_limit/softness = 1.0
一旦超过极限,应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。
float linear_limit/upper_distance = 1.0
阻尼发生前轴心点之间在 X 轴上的最大差异。
float linear_motion/damping = 0.0
滑块内部的阻尼量受到限制。
float linear_motion/restitution = 0.7
滑块限制内的恢复量。
float linear_motion/softness = 1.0
只要滑块在限制范围内,就应用于滑块轴上移动的系数。越低,运动越慢。
float linear_ortho/damping = 1.0
当移动穿过垂直于滑块的轴时的阻尼量。
float linear_ortho/restitution = 0.7
当移动穿过垂直于滑块的轴时的恢复量。
float linear_ortho/softness = 1.0
应用于在垂直于滑块的轴上移动的系数。
方法说明
float get_param ( Param param ) const
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
void set_param ( Param param, float value )
目前没有这个方法的描述。请帮我们贡献一个!
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.