VideoStreamPlayer
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于播放视频的控件。
描述
用于播放 VideoStream 资源的控件。
支持的视频格式有 Ogg Theora(.ogv
,VideoStreamTheora)以及任何通过 GDExtension 插件公开的格式。
警告:在 Web 上,视频播放会由于缺少特定于体系结构的汇编优化而表现不佳。
教程
属性
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方法
get_stream_length ( ) const | |
get_stream_name ( ) const | |
get_video_texture ( ) const | |
is_playing ( ) const | |
void | play ( ) |
void | stop ( ) |
信号
finished ( )
播放结束时触发。
属性说明
int audio_track = 0
要播放的嵌入式音轨。
bool autoplay = false
如果为 true
,当场景加载时开始播放。
int buffering_msec = 500
播放时存储在缓冲区的时间,以毫秒计。
StringName bus = &"Master"
void set_bus ( StringName value )
StringName get_bus ( )
用于声音播放的音频总线。
bool expand = false
如果为 true
,视频会缩放到控件的尺寸。否则,控件的最小尺寸将被自动调整以匹配视频流的尺寸。
bool loop = false
如果为 true
,该视频将在到达末尾时重新开始。
bool paused = false
如果为 true
,则暂停视频。
VideoStream stream
void set_stream ( VideoStream value )
VideoStream get_stream ( )
指定的视频流。支持的格式见描述。
float stream_position
流的当前位置,单位:秒。
注意:更改此值不会产生任何影响,因为除了由 GDExtension 插件实现的视频格式,搜索定位尚未被实现。
float volume
音频音量为线性值。
float volume_db = 0.0
音频音量,单位是 dB。
方法说明
float get_stream_length ( ) const
当前流的长度,单位:秒。
注意:对于 VideoStreamTheora 流(Godot 支持的内置格式),该值将始终为零,因为获取流长度尚未实现。GDExtension 插件实现的视频格式可能会支持该功能。
String get_stream_name ( ) const
返回视频流的名称,如果没有指定视频流,则返回 "<No Stream>"
。
Texture2D get_video_texture ( ) const
将当前帧作为 Texture2D 返回。
bool is_playing ( ) const
如果视频正在播放,返回 true
。
注意:如果在播放过程中暂停,视频仍被认为在播放。
void play ( )
从头开始播放视频。如果视频处于暂停状态,不会取消暂停。
void stop ( )
停止视频播放并将视频流位置设置为 0。
注意:虽然视频流位置将被设置为 0,但视频流的第一帧不会成为当前帧。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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