CharFXTransform
继承: RefCounted < Object
控制单个字符在 RichTextEffect 中的显示方式。
描述
通过在此对象上设置各种属性,可以控制单个字符在 RichTextEffect 中的显示方式。
教程
属性
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属性说明
Color color = Color(0, 0, 0, 1)
绘制字符所用的颜色。
float elapsed_time = 0.0
自 RichTextLabel 被添加到场景树以来经过的时间(单位:秒)。时间在 RichTextLabel 暂停时停止(参见 Node.process_mode)。在 RichTextLabel 中的文本改变时重置。
注意:当 RichTextLabel 被隐藏时,时间仍在流逝。
Dictionary env = {}
void set_environment ( Dictionary value )
Dictionary get_environment ( )
包含在开头的 BBCode 标记中传递的参数。默认情况下,参数是字符串。如果它们的内容与 bool、int、float 之类的类型匹配,它们将被自动转换。格式为 #rrggbb
或 #rgb
的颜色代码将转换为不透明的 Color。字符串参数即使使用引号也不能包含空格。如果存在,引号也将出现在最终字符串中。
例如,开头的 BBCode 标签 [example foo = hello bar = true baz = 42 color =#ffffff]
将映射到以下 Dictionary:
{"foo": "hello", "bar": true, "baz": 42, "color": Color(1, 1, 1, 1)}
RID font = RID()
用于渲染字形的字体资源。
int glyph_count = 0
字素簇中的字形数量。该值在簇的第一个字形中设置。设置此属性不会影响绘制。
int glyph_flags = 0
字形标志。详情见 GraphemeFlag。设置此属性不会影响绘制。
int glyph_index = 0
字体特定字形的索引。
Vector2 offset = Vector2(0, 0)
绘制字符的位置偏移量(单位:像素)。
bool outline = false
如果为 true
,则调用 FX 变换进行轮廓绘制。设置该属性不会影响绘制。
Vector2i range = Vector2i(0, 0)
该字符串中的绝对字符范围,对应于字形。设置该属性不会影响绘制。
int relative_index = 0
该字形的字符偏移量,相对于当前 RichTextEffect 自定义块。设置该属性不会影响绘制。
Transform2D transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0)
void set_transform ( Transform2D value )
Transform2D get_transform ( )
当前字形的当前变换。可以被覆盖(例如根据曲线来确定位置和旋转)。你还可以修改现有值,在其他效果的基础上应用变换。
bool visible = true
如果为 true
,将绘制字符。如果为 false
,则隐藏字符。隐藏字符周围的字符将回流以占用隐藏字符的空间。如果不希望这样做,可以将它们的 color 设置为Color(1, 1, 1, 0)
。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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