LightmapperRD
继承: Lightmapper < RefCounted < Object
内置的基于 GPU 的光照贴图器,与 LightmapGI 一起使用。
描述
LightmapperRD(“RD”代表 RenderingDevice)是基于 GPU 的内置光照贴图器,可与 LightmapGI 一起使用。在大多数专用 GPU 上,它可以比大多数基于 CPU 的光照贴图更快地烘焙光照贴图。LightmapperRD 使用计算着色器来烘焙光照贴图,因此它不需要安装 CUDA 或 OpenCL 库即可使用。
注意:仅在使用 Vulkan 后端(Forward+ 或移动),而不是 OpenGL 时可用。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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