DirectionalLight2D
继承: Light2D < Node2D < CanvasItem < Node < Object
来自远处的 2D 平行光。
描述
平行光是一种 Light2D 节点,模拟覆盖整个场景的无数平行光线。可用于远离场景的强光(例如:模拟日光或月光)。
注意:**DirectionalLight2D** 不支持灯光剔除遮罩(但支持阴影剔除遮罩)。它会忽略 2D 节点的 CanvasItem.light_mask,始终点亮 2D 节点。
教程
属性
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属性说明
float height = 0.0
灯光的高度。用于 2D 法线贴图。范围从 0(平行于平面)到 1(垂直于平面)。
float max_distance = 10000.0
对象在其阴影被剔除前与相机中心的最大距离(单位:像素)。降低这个值可以防止位于相机外部的对象投射阴影(同时还可以提高性能)。Camera2D.zoom 不被 max_distance 考虑在内,这意味着在较高的缩放值下,当缩放到一个给定的点时,阴影会更快地淡出。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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