CameraAttributes
继承: Resource < RefCounted < Object
派生: CameraAttributesPhysical, CameraAttributesPractical
相机设置的父类。
描述
控制相机的特定属性,如景深和曝光覆盖。
当在 WorldEnvironment 中使用时,它提供了曝光、自动曝光、以及景深的默认设置,这些设置将由所有没有自己的 CameraAttributes 的相机使用,包括编辑器相机。当在 Camera3D 中使用时,它将覆盖 WorldEnvironment 中设置的任何 CameraAttributes。当在 VoxelGI 或 LightmapGI 中使用时,将只会使用曝光设置。
另请参阅 Environment 了解一般的 3D 环境设置。
这是一个由 CameraAttributesPhysical 和 CameraAttributesPractical 继承的纯虚类。
属性
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属性说明
bool auto_exposure_enabled = false
如果为 true
,启用场景渲染器的色调映射自动曝光模式。如果为 true
,渲染器将自动确定曝光设置,以适应场景的照明和观察到的光线。
float auto_exposure_scale = 0.4
自动曝光效果的比例。影响自动曝光的强度。
float auto_exposure_speed = 0.5
自动曝光效果的速度。影响相机执行自动曝光所需的时间。
float exposure_multiplier = 1.0
曝光量的乘数。较高的值会产生较亮的图像。
float exposure_sensitivity = 100.0
相机传感器的灵敏度,以 ISO 测量。灵敏度越高,图像越亮。仅在启用 ProjectSettings.rendering/lights_and_shadows/use_physical_light_units 时可用。当 auto_exposure_enabled 启用时,这可以用作曝光补偿的方法,将该值加倍将使曝光值(以 EV100 测量)增加 1 档。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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