RichTextLabel
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于显示文本的控件,文本中能够包含不同的字体样式、图片以及基础格式。
描述
用于显示文本的控件,文本中能够包含自定义字体、图片以及基础格式。RichTextLabel 使用内部标签栈管理这些内容。它还可以适应给定的宽度和高度。
注意:对 text 赋值会将标签栈清空并根据该属性的内容重建。对 text 所做的任何编辑都将擦除之前从 append_text 和 push_*
/ pop 方法等其他手动来源所做的编辑。
注意:RichTextLabel 不支持纠缠的 BBCode 标签。例如,请不要使用 [b]加粗[i]加粗斜体[/b]斜体[/i]
,请改为 [b]加粗[i]加粗斜体[/i][/b][i]斜体[/i]
。
注意:push_*/pop
函数不会影响 BBCode。
注意:与 Label 不同,RichTextLabel 没有使文本水平居中的属性。请启用 bbcode_enabled 并将文本包围在 [center]
标签中,类似:[center]示例[/center]
。目前也没有垂直对齐文本的内置方法,但这可以通过使用锚点/容器和 fit_content 属性来模拟。
教程
属性
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clip_contents |
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方法
void | add_image ( Texture2D image, int width=0, int height=0, Color color=Color(1, 1, 1, 1), InlineAlignment inline_align=5, Rect2 region=Rect2(0, 0, 0, 0), Variant key=null, bool pad=false, String tooltip=””, bool size_in_percent=false ) |
void | |
void | append_text ( String bbcode ) |
void | clear ( ) |
void | deselect ( ) |
get_character_line ( int character ) | |
get_character_paragraph ( int character ) | |
get_content_height ( ) const | |
get_content_width ( ) const | |
get_line_count ( ) const | |
get_line_offset ( int line ) | |
get_menu ( ) const | |
get_paragraph_count ( ) const | |
get_paragraph_offset ( int paragraph ) | |
get_parsed_text ( ) const | |
get_selected_text ( ) const | |
get_selection_from ( ) const | |
get_selection_to ( ) const | |
get_total_character_count ( ) const | |
get_v_scroll_bar ( ) | |
get_visible_line_count ( ) const | |
get_visible_paragraph_count ( ) const | |
void | install_effect ( Variant effect ) |
is_menu_visible ( ) const | |
is_ready ( ) const | |
void | menu_option ( int option ) |
void | newline ( ) |
void | parse_bbcode ( String bbcode ) |
parse_expressions_for_values ( PackedStringArray expressions ) | |
void | pop ( ) |
void | pop_all ( ) |
void | pop_context ( ) |
void | push_bgcolor ( Color bgcolor ) |
void | push_bold ( ) |
void | |
void | push_cell ( ) |
void | push_color ( Color color ) |
void | push_context ( ) |
void | push_customfx ( RichTextEffect effect, Dictionary env ) |
void | push_dropcap ( String string, Font font, int size, Rect2 dropcap_margins=Rect2(0, 0, 0, 0), Color color=Color(1, 1, 1, 1), int outline_size=0, Color outline_color=Color(0, 0, 0, 0) ) |
void | push_fgcolor ( Color fgcolor ) |
void | |
void | push_font_size ( int font_size ) |
void | |
void | push_indent ( int level ) |
void | push_italics ( ) |
void | push_language ( String language ) |
void | push_list ( int level, ListType type, bool capitalize, String bullet=”•” ) |
void | |
void | push_mono ( ) |
void | push_normal ( ) |
void | push_outline_color ( Color color ) |
void | push_outline_size ( int outline_size ) |
void | push_paragraph ( HorizontalAlignment alignment, TextDirection base_direction=0, String language=””, StructuredTextParser st_parser=0, BitField<JustificationFlag> justification_flags=163, PackedFloat32Array tab_stops=PackedFloat32Array() ) |
void | |
void | push_table ( int columns, InlineAlignment inline_align=0, int align_to_row=-1 ) |
void | push_underline ( ) |
remove_paragraph ( int paragraph ) | |
void | scroll_to_line ( int line ) |
void | scroll_to_paragraph ( int paragraph ) |
void | |
void | select_all ( ) |
void | set_cell_border_color ( Color color ) |
void | set_cell_padding ( Rect2 padding ) |
void | set_cell_row_background_color ( Color odd_row_bg, Color even_row_bg ) |
void | set_cell_size_override ( Vector2 min_size, Vector2 max_size ) |
void | set_table_column_expand ( int column, bool expand, int ratio=1 ) |
void | update_image ( Variant key, BitField<ImageUpdateMask> mask, Texture2D image, int width=0, int height=0, Color color=Color(1, 1, 1, 1), InlineAlignment inline_align=5, Rect2 region=Rect2(0, 0, 0, 0), bool pad=false, String tooltip=””, bool size_in_percent=false ) |
主题属性
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信号
finished ( )
当文档完全加载时触发。
meta_clicked ( Variant meta )
当用户点击元标记之间的内容时触发。如果元是在文本中定义的,例如 [url={"data"="hi"}]hi[/url]
,则该信号的参数为 String 类型。如果需要特定类型或对象,则必须使用 push_meta 方法将数据手动插入标签栈。
meta_hover_ended ( Variant meta )
当鼠标退出元标签时触发。
meta_hover_started ( Variant meta )
当鼠标进入元标签时触发。
枚举
enum ListType:
ListType LIST_NUMBERS = 0
每个列表项都有数字标记。
ListType LIST_LETTERS = 1
每个列表项都有字母标记。
ListType LIST_ROMAN = 2
每个列表项都有罗马数字标记。
ListType LIST_DOTS = 3
每个列表项都有实心圆标记。
enum MenuItems:
MenuItems MENU_COPY = 0
复制选中的文本。
MenuItems MENU_SELECT_ALL = 1
全选 TextEdit 文本。
MenuItems MENU_MAX = 2
代表 MenuItems 枚举的大小。
flags ImageUpdateMask:
ImageUpdateMask UPDATE_TEXTURE = 1
如果设置了该位,update_image 会更改图像纹理。
ImageUpdateMask UPDATE_SIZE = 2
如果设置了该位,update_image 会更改图像大小。
ImageUpdateMask UPDATE_COLOR = 4
如果设置了该位,update_image 会更改图像颜色。
ImageUpdateMask UPDATE_ALIGNMENT = 8
如果设置了该位,update_image 会更改图像内联对齐方式。
ImageUpdateMask UPDATE_REGION = 16
如果设置了该位,update_image 会更改图像纹理区块。
ImageUpdateMask UPDATE_PAD = 32
如果设置了该位,update_image 会更改图像填充。
ImageUpdateMask UPDATE_TOOLTIP = 64
如果设置了该位,update_image 会更改图像工具提示。
ImageUpdateMask UPDATE_WIDTH_IN_PERCENT = 128
如果设置了该位,update_image 会将图像宽度更改自/为百分比。
属性说明
AutowrapMode autowrap_mode = 3
void set_autowrap_mode ( AutowrapMode value )
AutowrapMode get_autowrap_mode ( )
如果设置为 TextServer.AUTOWRAP_OFF 以外的值,则文本将在节点的边界矩形内换行。要了解每种模式的行为,请参见 AutowrapMode。
bool bbcode_enabled = false
如果为 true
,则该标签使用 BBCode 格式。
bool context_menu_enabled = false
为 true
时右键单击会显示上下文菜单。
Array custom_effects = []
当前配置的自定义效果。这是一个RichTextEffect的数组。
要添加一个自定义效果,使用install_effect会更方便。
bool deselect_on_focus_loss_enabled = true
如果为 true
,则在丢失焦点时会取消选中文本。
bool drag_and_drop_selection_enabled = true
如果为 true
,则允许拖放选中的文本。
bool fit_content = false
如果为 true
,该标签的最小尺寸会自动更新,适应其内容,与 Label 的行为相匹配。
bool hint_underlined = true
如果为 true
,则该标签节点会在 hint 标记下,加下划线,例如 [hint=description]{text}[/hint]
。
String language = ""
语言代码,用于断行和文本塑形算法,如果留空则使用当前区域设置。
bool meta_underlined = true
如果为 true
,则会在元标签下划线,例如 [url]{text}[/url]
。
int progress_bar_delay = 1000
加载进度条显示的延迟时间,单位为毫秒。将其设置为 -1
将完全禁用进度条。
注意:仅当 threaded 已启用时才会显示进度条。
bool scroll_active = true
如果为 true
,则滚动条可见。将此设置为 false
不会完全阻止滚动。见scroll_to_line。
bool scroll_following = false
如果为 true
,则窗口向下滚动以自动显示新内容。
bool selection_enabled = false
如果为 true
,标签允许文本选择。
bool shortcut_keys_enabled = true
为 true
时,即使上下文菜单已被禁用,也会启用该上下文菜单的快捷键。
StructuredTextParser structured_text_bidi_override = 0
void set_structured_text_bidi_override ( StructuredTextParser value )
StructuredTextParser get_structured_text_bidi_override ( )
为结构化文本设置 BiDi 算法覆盖。
Array structured_text_bidi_override_options = []
void set_structured_text_bidi_override_options ( Array value )
Array get_structured_text_bidi_override_options ( )
设置 BiDi 覆盖的附加选项。
int tab_size = 4
与单个制表符长度关联的空格数。不影响文本标签中的 \t
,只影响缩进标签。
String text = ""
该标签的在 BBCode 格式中的文本。不代表对内部标签堆栈的手动修改。编辑时擦除通过其他方法所做的更改。
注意:如果 bbcode_enabled 为 true
,则不建议将 +=
运算符与 text 一起使用(例如 text += "some string"
)因为它会替换整个文本并可能导致速度变慢。它还将擦除使用 push_*
方法添加到堆栈中的所有 BBCode。请改用 append_text 添加文本,除非你绝对需要关闭在之前的方法调用中打开的标签。
TextDirection text_direction = 0
void set_text_direction ( TextDirection value )
TextDirection get_text_direction ( )
基础文本书写方向。
bool threaded = false
如果为 true
,则文本处理在后台线程中完成。
int visible_characters = -1
要显示的字符数。如果设置为 -1
,则显示所有字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_ratio。
VisibleCharactersBehavior visible_characters_behavior = 0
void set_visible_characters_behavior ( VisibleCharactersBehavior value )
VisibleCharactersBehavior get_visible_characters_behavior ( )
设置 visible_characters 或 visible_ratio 被设置时的裁剪行为。有关详细信息,请参阅 VisibleCharactersBehavior。
float visible_ratio = 1.0
相对于字符总数(参见 get_total_character_count),要显示的字符的占比。如果设置为 1.0
,则显示所有字符。如果设置为 0.5
,则只显示一半的字符。这用于在对话框中为显示的文本设置动画。
注意:设置该属性会相应地更新 visible_characters。
方法说明
void add_image ( Texture2D image, int width=0, int height=0, Color color=Color(1, 1, 1, 1), InlineAlignment inline_align=5, Rect2 region=Rect2(0, 0, 0, 0), Variant key=null, bool pad=false, String tooltip=””, bool size_in_percent=false )
将图像的开始和结束标签添加到标签栈中,可选择提供 width
和 height
来调整图像大小,提供 color
来给图像混色, region
只使用图像的一部分。
如果 width
或 height
被设置为 0,图像的大小将被调整以保持原始长宽比。
如果未设置 width
和 height
,但设置了 region
,则将使用该区域的矩形。
key
是一个可选标识符,可用于通过 update_image 修改图像。
如果设置了 pad
,并且该图像小于 width
和 height
指定的大小,则添加图像填充以匹配大小而不是放大图像。
如果设置了 size_in_percent
,则 width
和 height
值是控件宽度的百分比而不是像素。
void add_text ( String text )
将非 BBCode 解析的原始文本添加到标签栈中。
void append_text ( String bbcode )
解析 bbcode
并根据需要将标签添加到标签栈中。
注意:使用该方法,无法关闭在之前的 append_text 调用中打开的标签。这样做是为了提高性能,尤其是在更新大型 RichTextLabel 时,因为每次都重建整个 BBCode 会比较慢。如果你绝对需要在接下来的方法调用中关闭标签,请追加 text 而不是使用 append_text。
void clear ( )
清空标签栈。
注意:这个方法不会修改 text,但将 text 设置为空字符串也能清空标签栈。
void deselect ( )
清除当前选择。
int get_character_line ( int character )
返回提供的字符位置的行号。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
int get_character_paragraph ( int character )
返回提供的字符位置的段号。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
int get_content_height ( ) const
返回内容的高度。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
int get_content_width ( ) const
返回内容的宽度。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
int get_line_count ( ) const
返回文本中的总行数。自动换行的文本计为多行。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
float get_line_offset ( int line )
返回位于提供的索引处的行的垂直偏移量。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
PopupMenu get_menu ( ) const
返回该 RichTextLabel 的 PopupMenu。默认情况下,这个菜单会在右键单击 RichTextLabel 时显示。
你可以加入自定义的菜单项,或者移除标准菜单项。请确保你的 ID 与标准 ID 不冲突(见 MenuItems)。例如:
GDScriptC#
func _ready():
var menu = get_menu()
# 移除“全选”菜单项。
menu.remove_item(MENU_SELECT_ALL)
# 添加自定义菜单项。
menu.add_separator()
menu.add_item("制作文本副本", MENU_MAX + 1)
# 连接回调。
menu.id_pressed.connect(_on_item_pressed)
func _on_item_pressed(id):
if id == MENU_MAX + 1:
add_text("\n" + get_parsed_text())
public override void _Ready()
{
var menu = GetMenu();
// 移除“全选”菜单项。
menu.RemoveItem(RichTextLabel.MenuItems.SelectAll);
// 添加自定义菜单项。
menu.AddSeparator();
menu.AddItem("制作文本副本", RichTextLabel.MenuItems.Max + 1);
// 添加事件处理器。
menu.IdPressed += OnItemPressed;
}
public void OnItemPressed(int id)
{
if (id == TextEdit.MenuItems.Max + 1)
{
AddText("\n" + GetParsedText());
}
}
警告:这是必要的内部节点,将其移除或释放可能导致崩溃。如果你想要将其隐藏,或者隐藏其子节点,请使用其 Window.visible 属性。
int get_paragraph_count ( ) const
返回段落的总数(换行符或标记栈文本标签中的 p
标签)。自动换行的文本视为一个段落。
float get_paragraph_offset ( int paragraph )
返回位于提供的索引处的段落的垂直偏移量。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
String get_parsed_text ( ) const
返回没有 BBCode 标记的文本。
String get_selected_text ( ) const
返回当前选中的文本。不包括 BBCode。
int get_selection_from ( ) const
如果选区处于活动状态,则返回当前选区第一个字符的索引,否则返回 -1
。不包括 BBCode。
int get_selection_to ( ) const
如果选择处于活动状态,则返回当前选区最后一个字符的索引,否则返回 -1
。不包括 BBCode。
int get_total_character_count ( ) const
返回文本标签的总字符数。不包括 BBCode。
VScrollBar get_v_scroll_bar ( )
返回垂直滚动条。
警告:这是一个必需的内部节点,删除和释放它可能会导致崩溃。如果你希望隐藏它或其任何子项,请使用它们的 CanvasItem.visible 属性。
int get_visible_line_count ( ) const
返回可见行数。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回的是文档已加载部分的值。请使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
int get_visible_paragraph_count ( ) const
返回可见段落的数量。如果段落中至少有一行是可见的,则该段落被认为是可见的。
注意:如果启用了 threaded,则此方法返回文档已加载部分的值。使用 is_ready 或 finished 来确定文档是否已完全加载。
void install_effect ( Variant effect )
安装自定义效果。effect
应该是有效的 RichTextEffect。
bool is_menu_visible ( ) const
返回菜单是否可见。请使用这个方法来代替 get_menu().visible
,可以提高性能(因为避免了菜单的创建)。
bool is_ready ( ) const
如果启用了 threaded,则在后台线程完成文本处理后,返回 true
,否则始终返回 true
。
void menu_option ( int option )
执行 MenuItems 枚举中定义的给定操作。
void newline ( )
在标签栈中添加一个换行标签。
void parse_bbcode ( String bbcode )
append_text 的赋值版本。清空标签栈并插入新内容。
Dictionary parse_expressions_for_values ( PackedStringArray expressions )
将 BBCode 参数 expressions
解析为字典。
void pop ( )
终止当前标签。使用 push_*
方法之后手动关闭 BBCodes。不需要遵循 add_*
方法。
void pop_all ( )
终止由 push_*
方法打开的所有标签。
void pop_context ( )
终止上一次 push_context 调用后打开的标签(包括上下文标记);或者如果堆栈上没有上下文标记,则终止所有标签。
void push_bgcolor ( Color bgcolor )
向标签栈中添加 [bgcolor]
标签。
void push_bold ( )
在标签栈中添加 [font]
标签,字体为黑体。如果当前没有 [i]
标签,则与添加 [b]
标签相同。
void push_bold_italics ( )
在标签栈中添加 [font]
标签,字体为粗斜体。
void push_cell ( )
在标签栈中添加 [cell]
标签。必须位于 [table]
标签内。详见 push_table。
void push_color ( Color color )
在标签栈中添加 [color]
标签。
void push_context ( )
将上下文标记添加到标记堆栈。请参阅 pop_context。
void push_customfx ( RichTextEffect effect, Dictionary env )
将一个自定义效果标签添加到标签栈。效果不需要在 custom_effects 中。环境被直接传入给效果。
void push_dropcap ( String string, Font font, int size, Rect2 dropcap_margins=Rect2(0, 0, 0, 0), Color color=Color(1, 1, 1, 1), int outline_size=0, Color outline_color=Color(0, 0, 0, 0) )
将 [dropcap]
标签添加到标签堆栈中。首字下沉是一种装饰性元素,位于段落开头,比其余文本要大。
void push_fgcolor ( Color fgcolor )
向标签栈中添加 [fgcolor]
标签。
void push_font ( Font font, int font_size=0 )
在标签栈中添加 [font]
标签。在其有效期内覆盖默认字体。
将 font_size
设置为 0
会使用默认字体大小。
void push_font_size ( int font_size )
在标签栈中添加 [font_size]
标签。在其有效期内覆盖默认字体大小。
void push_hint ( String description )
向标签栈中添加 [hint]
标签。类似于 BBCode 的 [hint=something]{text}[/hint]
。
void push_indent ( int level )
添加一个 [indent]
标签到标签栈。将 level
乘以当前 tab_size 以确定新的边距长度。
void push_italics ( )
在标签栈中添加 [font]
标签,字体为斜体。如果当前不在 [b]
标签中,则与添加 [i]
标签相同。
void push_language ( String language )
添加用于文本塑形算法和 Open-Type 字体功能的语言代码。
void push_list ( int level, ListType type, bool capitalize, String bullet=”•” )
将 [ol]
或 [ul]
标签添加到标签堆栈中。将 level
乘以当前 tab_size 来确定新的边距长度。
void push_meta ( Variant data )
在标签栈中添加元标签。类似于 BBCode 的 [url=something]{text}[/url]
,但支持非 String 元数据类型。
void push_mono ( )
在标签栈中添加 [font]
标签,该标签为等宽字体。
void push_normal ( )
在标签栈中添加具有正常字体的 [font]
标签。
void push_outline_color ( Color color )
在标签栈中添加 [outline_color]
标签。在其有效期内为文本添加轮廓。
void push_outline_size ( int outline_size )
在标签栈中添加 [outline_size]
标签。在其有效期内覆盖默认的文本轮廓大小。
void push_paragraph ( HorizontalAlignment alignment, TextDirection base_direction=0, String language=””, StructuredTextParser st_parser=0, BitField<JustificationFlag> justification_flags=163, PackedFloat32Array tab_stops=PackedFloat32Array() )
向标签栈中添加 [p]
标签。
void push_strikethrough ( )
向标签栈中添加 [s]
标签。
void push_table ( int columns, InlineAlignment inline_align=0, int align_to_row=-1 )
向标签栈中添加 [table=columns,inline_align]
标签。
void push_underline ( )
向标签栈中添加 [u]
标签。
bool remove_paragraph ( int paragraph )
从标签中移除一段内容。如果该段落存在,则返回 true
。
paragraph
参数是要移除的段落的索引,它可以在 [0, get_paragraph_count() - 1]
区间内取值。
void scroll_to_line ( int line )
滚动窗口,让第一行与 line
匹配。
void scroll_to_paragraph ( int paragraph )
滚动窗口,让第一行与 paragraph
的第一行匹配。
void scroll_to_selection ( )
滚动到当前选区的开头。
void select_all ( )
全选文本。
如果 selection_enabled 为 false
,则不会进行选择。
void set_cell_border_color ( Color color )
设置表格的单元格边框颜色。
void set_cell_padding ( Rect2 padding )
设置表格的单元格内边距。
void set_cell_row_background_color ( Color odd_row_bg, Color even_row_bg )
设置某个表格单元格的颜色。可以为交替行指定单独的颜色。
void set_cell_size_override ( Vector2 min_size, Vector2 max_size )
设置某个表格单元格的最小和最大尺寸覆盖。
void set_table_column_expand ( int column, bool expand, int ratio=1 )
编辑选定列的扩展选项。如果 expand
为 true
,则该列按其扩展比率相对于其他列的比率进行扩展。
例如,比率为 3 和 4 的两列,加上 70 像素的可用宽度,将分别扩展 30 和 40 像素。
如果 expand
为 false
,则该列将不会对总比率产生影响。
void update_image ( Variant key, BitField<ImageUpdateMask> mask, Texture2D image, int width=0, int height=0, Color color=Color(1, 1, 1, 1), InlineAlignment inline_align=5, Rect2 region=Rect2(0, 0, 0, 0), bool pad=false, String tooltip=””, bool size_in_percent=false )
使用键 key
更新已有图像。仅更新 mask
位指定的属性。请参阅 add_image。
主题属性说明
Color default_color = Color(1, 1, 1, 1)
默认文本颜色。
Color font_outline_color = Color(1, 1, 1, 1)
文本轮廓的默认色调。
Color font_selected_color = Color(0, 0, 0, 0)
选中文本的颜色,当 selection_enabled 为 true
时使用。如果等于 Color(0, 0, 0, 0)
,则它将被忽略。
Color font_shadow_color = Color(0, 0, 0, 0)
字体阴影的颜色。
Color selection_color = Color(0.1, 0.1, 1, 0.8)
选择框的颜色。
Color table_border = Color(0, 0, 0, 0)
默认单元格边框颜色。
Color table_even_row_bg = Color(0, 0, 0, 0)
偶数行的默认背景色。
Color table_odd_row_bg = Color(0, 0, 0, 0)
奇数行的默认背景色。
int line_separation = 0
行之间的垂直空间。
int outline_size = 0
文字轮廓的大小。
注意:如果使用启用了 FontFile.multichannel_signed_distance_field 的字体,其 FontFile.msdf_pixel_range 必须至少设置为 outline_size 的两倍,轮廓渲染才能看起来正确。否则,轮廓可能会比预期的更早被切断。
int shadow_offset_x = 1
字体阴影的水平偏移量。
int shadow_offset_y = 1
字体阴影的垂直偏移。
int shadow_outline_size = 1
阴影轮廓的大小。
int table_h_separation = 3
表中元素的水平间距。
int table_v_separation = 3
表中元素的垂直间距。
int text_highlight_h_padding = 3
由 [fgcolor]
和 [bgcolor]
标记绘制的框周围的水平填充。这不会影响文本选择的外观。
int text_highlight_v_padding = 3
由 [fgcolor]
和 [bgcolor]
标记绘制的框周围的垂直填充。这不会影响文本选择的外观。
Font bold_font
用于粗体字的字体。
Font bold_italics_font
用于粗斜体文字的字体。
Font italics_font
用于斜体字的字体。
Font mono_font
用于等宽文本的字体。
Font normal_font
默认的文本字体。
int bold_font_size
用于粗体文本的字体大小。
int bold_italics_font_size
用于粗斜体文本的字体大小。
int italics_font_size
用于斜体文本的字体大小。
int mono_font_size
用于等宽文本的字体大小。
int normal_font_size
默认文本字体大小。
StyleBox focus
该 RichTextLabel 处于聚焦状态时使用的背景。focus StyleBox 显示在基础 StyleBox 之上,所以应该使用部分透明的 StyleBox,确保基础 StyleBox 仍然可见。代表轮廓或下划线的 StyleBox 可以很好地实现这个目的。要禁用聚焦的视觉效果,请指定 StyleBoxEmpty 资源。请注意,禁用聚焦的视觉效果会影响使用键盘/手柄进行导航的可用性,所以出于可访问性的原因,不建议这样做。
StyleBox normal
RichTextLabel 的正常背景。
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.
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