AudioEffectEQ
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
派生: AudioEffectEQ10, AudioEffectEQ21, AudioEffectEQ6
音频均衡器的基类。让你可以控制频率。
如果 AudioEffectEQ6、AudioEffectEQ10 或 AudioEffectEQ21 不符合你的需求,请用它来创建自定义均衡器。
描述
AudioEffectEQ 可用于频率控制。用它来弥补音频中不足之处。AudioEffectEQ 在 Master 总线上很有用,可以完全掌控一个混音,并赋予它更多的特性。当游戏在移动设备上运行时,它们也很有用,可以根据那种扬声器来调整混音(可以被添加,但在插入耳机时禁用)。
教程
方法
get_band_count ( ) const | |
get_band_gain_db ( int band_idx ) const | |
void | set_band_gain_db ( int band_idx, float volume_db ) |
方法说明
int get_band_count ( ) const
返回均衡器的频段数。
float get_band_gain_db ( int band_idx ) const
返回指定索引处的波段增益,单位为 dB。
void set_band_gain_db ( int band_idx, float volume_db )
设置指定索引处的波段增益,单位为 dB。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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