AudioEffectRecord
继承: AudioEffect < Resource < RefCounted < Object
用于录制来自音频总线的声音的音频效果。
描述
允许用户录制来自音频总线的声音。在“Master”音频总线上使用时会包含所有 Godot 输出的音频。
可以用于录制麦克风(使用 AudioStreamMicrophone)。
它设置和获取记录音频文件的格式(8位,16位或压缩)。它检查录音是否处于活动状态,如果是,则记录声音。然后返回记录的样本。
教程
属性
|
方法
get_recording ( ) const | |
is_recording_active ( ) const | |
void | set_recording_active ( bool record ) |
属性说明
Format format = 1
指定样本将被记录的格式。有关可用格式,请参阅 Format。
方法说明
AudioStreamWAV get_recording ( ) const
返回录音的样本。
bool is_recording_active ( ) const
返回录音是否处于激活状态。
void set_recording_active ( bool record )
如果为 true
,将录制声音。请注意,重新开始录音将移除先前录音的样本。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.