使用 Android 编辑器
2023 年,我们添加了 Android 端的编辑器,可用于在 Android 设备上处理新项目或现有项目。
备注
Android 编辑器处于初级阶段。虽然其功能集可能足以满足教学目的,但目前不建议用于生产工作。见下文 限制。
Android 设备支持
Android 编辑器需要运行在 Android 5 Lollipop 或更高版本的设备上,并且至少支持 OpenGL 3。 这些设备包括(并非详尽无遗):
Android 平板、折叠机、大屏手机
Android 上网本
支持 Android 应用的 Chromebook
权限需求
Android 编辑器需要 所有文件访问权限。该权限允许编辑器从设备上的任何文件位置创建、导入和读取项目文件。没有该权限,编辑器仍可运行,但对设备文件和目录的访问受限。
局限性与已知问题
以下是 Android 编辑器的已知局限性和问题:
不支持 C#/Mono
不支持外部脚本编辑器
Vulkan Forward+ 渲染器虽然可用,但是由于存在严重的性能问题,所以不推荐使用
不支持构建和导出二进制 Android APK。作为一种变通的方法,你可以生成并导出 Godot PCK 或 ZIP 文件
不支持其他平台的二进制构建与导出
使用 Vulkan Mobile 作为渲染器时的性能与稳定性问题
UX 未针对 Android 手机的尺寸进行优化
Android Go 设备 缺少设备读和写访问所需的 全部文件访问 权限。作为一种变通方法,在使用 Android Go 设备时,建议只在 Android Documents 或 Downloads 目录中创建新项目。
在 开发者选项 中启用 不保留活动 后,编辑器将无法正常恢复
参见
请参阅GitHub 上与 Android 编辑器有关的问题列表来了解已知 Bug 列表。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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