GLTFLight
继承: Resource < RefCounted < Object
代表 GLTF 灯光。
描述
代表由 KHR_lights_punctual
GLTF 扩展定义的灯光。
教程
属性
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方法
from_dictionary ( Dictionary dictionary ) static | |
to_dictionary ( ) const | |
to_node ( ) const |
属性说明
Color color = Color(1, 1, 1, 1)
灯的 Color。默认为白色。黑色会导致灯光无效。
float inner_cone_angle = 0.0
聚光灯下圆锥体的内角。必须小于等于外锥角。
在这个角度内,光线处于全亮状态。在内锥角和外锥角之间,存在一个从全亮度到零亮度的过渡。创建 Godot SpotLight3D 时,内外锥角之间的比率将被来计算光的衰减。
float intensity = 1.0
光的强度。对于点光和聚光,用烛光(流明/立体光)表示;对于平行光,用勒克斯(流明/平方米)表示。在创建 Godot 灯光时,这个值会被转换为无单位的乘数。
String light_type = ""
灯光的类型。Godot接受的值有“point”、“spot”、“directional”,分别对应 Godot 的 OmniLight3D、SpotLight3D、DirectionalLight3D。
float outer_cone_angle = 0.785398
聚光灯下圆锥体的外角。必须大于等于内锥角。
在这个角度,光线会下降到零亮度。在内锥角和外锥角之间,存在一个从全亮度到零亮度的过渡。如果这个角度是一个半圆,那么聚光灯会向所有方向发射。创建一个 Godot SpotLight3D 时,外锥角被用作聚光灯的角度。
float range = inf
灯光的范围,超过这个范围灯光无效。没有定义范围的 GLTF 灯光的行为与无限范围的物理灯光一样。当创建 Godot 灯光时,范围限制在 4096。
方法说明
GLTFLight from_dictionary ( Dictionary dictionary ) static
通过解析给定的 Dictionary 新建 GLTFLight 实例。
GLTFLight from_node ( Light3D light_node ) static
从给定的 Godot Light3D 节点新建 GLTFLight 实例。
Dictionary to_dictionary ( ) const
将这个 GLTFLight 实例序列化为 Dictionary。
Light3D to_node ( ) const
将这个 GLTFLight 实例转换为 Godot Light3D 节点。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
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