CSGCylinder3D
继承: CSGPrimitive3D < CSGShape3D < GeometryInstance3D < VisualInstance3D < Node3D < Node < Object
CSG 圆柱形状。
描述
此节点允许你创建与 CSG 系统一起使用的圆柱体(或圆锥体)。
注意:CSG 节点旨在用于关卡原型设计。与使用 PrimitiveMesh 创建 MeshInstance3D 相比,创建 CSG 节点具有显着的 CPU 成本。在另一个 CSG 节点中,移动一个 CSG 节点,也会大量消耗 CPU,因此在游戏过程中,应该避免这种情况。
教程
属性
| ||
| ||
| ||
| ||
|
属性说明
bool cone = false
如果为 true
,则创建圆锥,仅在一侧应用 radius。
float height = 2.0
圆柱体的高度。
Material material
用于渲染圆柱体的材质。
float radius = 0.5
圆柱体的半径。
int sides = 8
圆柱体的边数越多,圆柱体的细节越多。
bool smooth_faces = true
如果为 true
,则将圆柱体的法线设置为具有平滑效果,使圆柱体看起来是圆形的。如果为 false
,则圆柱体将具有平坦的阴影表现。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.