PackedDataContainer
继承: Resource < RefCounted < Object
将 Array 或 Dictionary 进行高效打包和序列化。
描述
PackedDataContainer 可以高效地保存未指定类型的容器中的数据。数据会以原始字节的形式打包,能够保存到文件中。只有 Array 和 Dictionary 能够这样存储。
你可以通过遍历容器来获取数据,效果和遍历被打包的数据一样。如果打包容器为 Dictionary,则获取的是键名(仅 String/StringName)。
var data = { "key": "value", "another_key": 123, "lock": Vector2() }
var packed = PackedDataContainer.new()
packed.pack(data)
ResourceSaver.save(packed, "packed_data.res")
var container = load("packed_data.res")
for key in container:
prints(key, container[key])
# 输出:
# key value
# lock (0, 0)
# another_key 123
内嵌容器会递归打包。遍历时返回的是 PackedDataContainerRef。
方法
size ( ) const |
方法说明
将给定的容器打包为二进制表示。value
必须为 Array 或 Dictionary,其他类型会导致无效数据错误。
注意:后续再次调用该方法会覆盖已有数据。
int size ( ) const
返回打包后容器的大小(见 Array.size 和 Dictionary.size)。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.