VisibleOnScreenNotifier2D
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
2D 空间的矩形区域,用于检测其在屏幕上是否可见。
描述
VisibleOnScreenEnabler2D 表示 2D 空间的矩形区块。当该区块的任何部分在屏幕或视口中可见时,它将发出 screen_entered 信号,同样,当其任何部分都不可见时,它将发出 screen_exited 信号。
如果希望当该区块在屏幕上可见时自动启用节点,请使用 VisibleOnScreenEnabler2D。
注意:**VisibleOnScreenNotifier2D** 使用渲染剔除代码来确定它在屏幕上是否可见,因此除非 CanvasItem.visible 被设置为 true
,否则它不会起作用。
教程
属性
|
方法
is_on_screen ( ) const |
信号
screen_entered ( )
当该 VisibleOnScreenNotifier2D 进入屏幕时发出。
screen_exited ( )
当该 VisibleOnScreenNotifier2D 退出屏幕时发出。
属性说明
Rect2 rect = Rect2(-10, -10, 20, 20)
该 VisibleOnScreenNotifier2D 的边界矩形。
方法说明
bool is_on_screen ( ) const
如果为 true
,则边界矩形在屏幕上。
注意:**VisibleOnScreenNotifier2D** 被添加到场景树后需要一帧才能确定其可见性,因此该方法在它被实例化后,在绘制阶段之前,将始终返回 false
。
© 版权所有 2014-present Juan Linietsky, Ariel Manzur and the Godot community (CC BY 3.0). Revision b1c660f7
.
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