PlaneMesh
Inherits: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < Reference < Object
表示平面 PrimitiveMesh 的类。
描述
表示平面 PrimitiveMesh 的类。这个平面网格没有厚度。默认情况下,此网格在 X 轴和 Z 轴上对齐;此默认旋转不适合与广告牌材质一起使用。对于广告牌材质,请改用 QuadMesh。
注意: 当使用大纹理 PlaneMesh
(例如作为地板)时,你可能会偶然发现 UV 抖动问题,具体取决于相机角度。要解决此问题,请增加 subdivide_depth 和 subdivide_width,直到你不再注意到 UV 抖动。
属性
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属性说明
- Vector3 center_offset
Default |
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Setter | set_center_offset(value) |
Getter | get_center_offset() |
从生成平面的原点偏移。对粒子有用。
- Vector2 size
Default |
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Setter | set_size(value) |
Getter | get_size() |
生成平面的大小。
- int subdivide_depth
Default |
|
Setter | set_subdivide_depth(value) |
Getter | get_subdivide_depth() |
沿 Z 轴细分的次数。
- int subdivide_width
Default |
|
Setter | set_subdivide_width(value) |
Getter | get_subdivide_width() |
沿 X 轴细分的次数。