Light2D
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
在2D环境中投射光线。
描述
在2D环境中投射光线。光线由一张纹理(通常是灰度)、一种颜色、一个能量值、一种模式(参阅常数)以及其他各种参数(与范围和阴影有关)来定义。
注意: Light2D也可以作为一个遮罩使用。
教程
属性
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枚举
enum Mode:
MODE_ADD = 0 —- 将 Light2D 对应的像素值与其下方的像素值相加。这是灯的常见行为。
MODE_SUB = 1 —- 将Light2D对应的像素值减去其下方的像素值,产生反光效果。
MODE_MIX = 2 —- 通过线性插值将Light2D对应的像素值与其下方的像素值混合。
MODE_MASK = 3 —- Light2D的光线纹理被用作遮罩,根据光线遮罩纹理的每个像素的值,隐藏或显示屏幕下方的部分。
enum ShadowFilter:
SHADOW_FILTER_NONE = 0 —- 没有过滤器适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
SHADOW_FILTER_PCF3 = 1 —- 百分比接近过滤(3个样本)适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
SHADOW_FILTER_PCF5 = 2 —- 百分比接近过滤(5个样本)适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
SHADOW_FILTER_PCF7 = 3 —- 百分比接近过滤(7个样本)适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
SHADOW_FILTER_PCF9 = 4 —- 百分比接近过滤(9个样本)适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
SHADOW_FILTER_PCF13 = 5 —- 百分比接近过滤(13个样本)适用于阴影贴图。参阅shadow_filter。
属性说明
- Color color
Default |
|
Setter | set_color(value) |
Getter | get_color() |
Light2D光的颜色 Color。
- bool editor_only
Default |
|
Setter | set_editor_only(value) |
Getter | is_editor_only() |
如果true
,Light2D将只在编辑场景时出现。
- bool enabled
Default |
|
Setter | set_enabled(value) |
Getter | is_enabled() |
如果 true
,Light2D 会发光。
- float energy
Default |
|
Setter | set_energy(value) |
Getter | get_energy() |
Light2D的能量值。该值越大,光线就越强。
- Mode mode
Default |
|
Setter | set_mode(value) |
Getter | get_mode() |
Light2D的模式。参阅Mode常数的值。
- Vector2 offset
Default |
|
Setter | set_texture_offset(value) |
Getter | get_texture_offset() |
Light2D 的 texture
的偏移量。
- float range_height
Default |
|
Setter | set_height(value) |
Getter | get_height() |
Light2D的高度。与2D法线贴图(normal mapping)一起使用。
- int range_item_cull_mask
Default |
|
Setter | set_item_cull_mask(value) |
Getter | get_item_cull_mask() |
图层遮罩。只有具有匹配遮罩的对象才会受到Light2D的影响。
- int range_layer_max
Default |
|
Setter | set_layer_range_max(value) |
Getter | get_layer_range_max() |
受Light2D影响的对象的最大层数值。
- int range_layer_min
Default |
|
Setter | set_layer_range_min(value) |
Getter | get_layer_range_min() |
受 Light2D 影响的对象的最小层数值。
- int range_z_max
Default |
|
Setter | set_z_range_max(value) |
Getter | get_z_range_max() |
受Light2D影响的物体的最大z
值。
- int range_z_min
Default |
|
Setter | set_z_range_min(value) |
Getter | get_z_range_min() |
受Light2D影响的物体的最小z
值。
- int shadow_buffer_size
Default |
|
Setter | set_shadow_buffer_size(value) |
Getter | get_shadow_buffer_size() |
阴影缓冲区大小。
- Color shadow_color
Default |
|
Setter | set_shadow_color(value) |
Getter | get_shadow_color() |
Light2D投下的影子的颜色Color。
- bool shadow_enabled
Default |
|
Setter | set_shadow_enabled(value) |
Getter | is_shadow_enabled() |
如果true
,Light2D将投下阴影。
- ShadowFilter shadow_filter
Default |
|
Setter | set_shadow_filter(value) |
Getter | get_shadow_filter() |
阴影过滤器类型。相关可能的值,参阅ShadowFilter 阴影过滤器。
- float shadow_filter_smooth
Default |
|
Setter | set_shadow_smooth(value) |
Getter | get_shadow_smooth() |
阴影的平滑值。
- float shadow_gradient_length
Default |
|
Setter | set_shadow_gradient_length(value) |
Getter | get_shadow_gradient_length() |
平滑阴影渐变长度。
- int shadow_item_cull_mask
Default |
|
Setter | set_item_shadow_cull_mask(value) |
Getter | get_item_shadow_cull_mask() |
阴影遮罩。与LightOccluder2D一起使用来投射阴影。只有具有匹配的光线遮罩的遮挡物才会投射阴影。
- Texture texture
Setter | set_texture(value) |
Getter | get_texture() |
用于Light2D外观的Texture。
- float texture_scale
Default |
|
Setter | set_texture_scale(value) |
Getter | get_texture_scale() |
texture
的缩放系数。