NavigationPolygon

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具有绘制轮廓或使用顶点索引来创建导航多边形的方法的节点。

描述

创建多边形有两种方法。使用 add_outlineadd_polygon 方法。

使用 add_outline 方法:

  1. var polygon = NavigationPolygon.new()
  2. var outline = PoolVector2Array([Vector2(0, 0), Vector2(0, 50), Vector2(50, 50), Vector2(50, 0)])
  3. polygon.add_outline(outline)
  4. polygon.make_polygons_from_outlines()
  5. $NavigationPolygonInstance.navpoly = polygon

使用 add_polygon 和顶点数组的索引:

  1. var polygon = NavigationPolygon.new()
  2. var vertices = PoolVector2Array([Vector2(0, 0), Vector2(0, 50), Vector2(50, 50), Vector2(50, 0)])
  3. polygon.set_vertices(vertices)
  4. var indices = PoolIntArray(0, 3, 1)
  5. polygon.add_polygon(indices)
  6. $NavigationPolygonInstance.navpoly = polygon

教程

方法

void

add_outline ( PoolVector2Array outline )

void

add_outline_at_index ( PoolVector2Array outline, int index )

void

add_polygon ( PoolIntArray polygon )

void

clear_outlines ( )

void

clear_polygons ( )

PoolVector2Array

get_outline ( int idx ) const

int

get_outline_count ( ) const

PoolIntArray

get_polygon ( int idx )

int

get_polygon_count ( ) const

PoolVector2Array

get_vertices ( ) const

void

make_polygons_from_outlines ( )

void

remove_outline ( int idx )

void

set_outline ( int idx, PoolVector2Array outline )

void

set_vertices ( PoolVector2Array vertices )

方法说明

将包含轮廓顶点的PoolVector2Array添加到包含所有轮廓的内部数组中。你必须调用make_polygons_from_outlines,将数组转换为引擎可使用的多边形。


将包含轮廓顶点的PoolVector2Array添加到内部数组中,该数组包含所有固定位置的轮廓。你必须调用make_polygons_from_outlines,将数组转换为引擎可使用的多边形。


使用调用get_vertices得到的顶点的索引添加一个多边形。


  • void clear_outlines ( )

清除轮廓数组,但不清除顶点和由顶点创建的多边形。


  • void clear_polygons ( )

清除多边形数组,但不清除轮廓和顶点数组。


返回PoolVector2Array,包含在编辑器中或通过脚本创建的轮廓的顶点。


  • int get_outline_count ( ) const

返回在编辑器或脚本中创建的轮廓的数量。


返回包含创建的多边形顶点索引的PoolIntArray


  • int get_polygon_count ( ) const

返回多边形的数量。


返回包含用于创建多边形的所有顶点的PoolVector2Array


  • void make_polygons_from_outlines ( )

从编辑器或脚本中添加的轮廓创建多边形。


  • void remove_outline ( int idx )

删除在编辑器或脚本中创建的轮廓。你必须调用 make_polygons_from_outlines 来更新多边形。


更改在编辑器或脚本中创建的轮廓。你必须调用 make_polygons_from_outlines 来更新多边形。


设置顶点,然后使用add_polygon方法创建多边形。