InterpolatedCamera

Inherits: Camera < Spatial < Node < Object

  • 已弃用。 * 向另一个节点移动的相机。

描述

已经弃用(将在Godot 4.0 中删除)。插值相机是一种Camera,可以平稳地移动,以匹配目标节点的位置和旋转。

如果它不是enabled或没有有效的目标集,InterpolatedCamera 的行为就像一个正常的相机。

属性

bool

enabled

false

float

speed

1.0

NodePath

target

NodePath(“”)

方法

void

set_target ( Object target )

属性说明

Default

false

Setter

set_interpolation_enabled(value)

Getter

is_interpolation_enabled()

如果true,并且设置了目标,相机将自动移动。


Default

1.0

Setter

set_speed(value)

Getter

get_speed()

相机向其目标移动的速度。较高的值将导致相机的运动更紧密。


Default

NodePath(“”)

Setter

set_target_path(value)

Getter

get_target_path()

目标的NodePath

方法说明

  • void set_target ( Object target )

设置要移动和定向的节点。