AudioEffectCompressor

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为音频总线添加压缩音频效果。

减少超过一定阈值水平的声音,平滑动态,增加整体音量。

描述

动态范围压缩器在振幅超过一定的阈值(以分贝为单位)时,降低声音的电平。压缩器的主要用途之一是通过尽可能少的削波(当声音超过0dB时)来增加动态范围。

压缩器在混音中的用途很多。

  • 在主总线上压缩整个输出(虽然AudioEffectLimiter可能更好些)。

  • 在声音通道中,以确保它们听起来尽可能的平衡。

  • 侧链。这可以降低与另一条音频总线侧链的声音级别,以进行阈值检测。这种技术在视频游戏混音中很常见,以音乐和SFX的级别,从而声音被听到。

  • 通过使用更宽的冲攻来突出瞬态,使效果听起来更有冲击力。

属性

float

attack_us

20.0

float

gain

0.0

float

mix

1.0

float

ratio

4.0

float

release_ms

250.0

String

sidechain

“”

float

threshold

0.0

属性说明

Default

20.0

Setter

set_attack_us(value)

Getter

get_attack_us()

当信号超过阈值时,压缩器的反应时间,以微秒为单位。数值范围从20到2000。


Default

0.0

Setter

set_gain(value)

Getter

get_gain()

应用于输出信号的增益。


Default

1.0

Setter

set_mix(value)

Getter

get_mix()

原始信号和效果信号之间的平衡。数值范围从0(完全干燥)到1(完全浸润)。


Default

4.0

Setter

set_ratio(value)

Getter

get_ratio()

音频通过阈值级别后,应用于音频的压缩量。比率越高,音频的大声部分将被压缩。数值范围从1到48。


Default

250.0

Setter

set_release_ms(value)

Getter

get_release_ms()

压缩器在信号电平低于阈值后,停止降低信号的延迟时间,以毫秒为单位。数值范围为20至2000。


Default

“”

Setter

set_sidechain(value)

Getter

get_sidechain()

使用另一条音频总线进行阈值检测,降低声音级别。


Default

0.0

Setter

set_threshold(value)

Getter

get_threshold()

对音频进行压缩的级别。数值范围从-60到0。