Listener2D
Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object
覆盖听到声音的位置。
描述
一旦被添加到场景树,并使用make_current启用,这个节点将覆盖听到声音的位置。只有一个Listener2D
可以是当前的。使用make_current将禁用以前的Listener2D
。
如果在当前的Viewport中没有激活的Listener2D
,屏幕中心将被用作音频的聆听点。Listener2D
需要在SceneTree内才能发挥作用。
方法
void | clear_current ( ) |
is_current ( ) const | |
void | make_current ( ) |
方法说明
- void clear_current ( )
禁用Listener2D
。如果未将其设置为当前,此方法将无效。
- bool is_current ( ) const
如果此Listener2D
当前处于激活状态,则返回true
。
- void make_current ( )
使Listener2D
处于激活状态,将其设置为声音的聆听点。如果已经有另一个激活的Listener2D
,它将被禁用。
如果Listener2D
未添加到SceneTree中,此方法将无效。