Listener2D

Inherits: Node2D < CanvasItem < Node < Object

覆盖听到声音的位置。

描述

一旦被添加到场景树,并使用make_current启用,这个节点将覆盖听到声音的位置。只有一个Listener2D可以是当前的。使用make_current将禁用以前的Listener2D

如果在当前的Viewport中没有激活的Listener2D,屏幕中心将被用作音频的聆听点。Listener2D需要在SceneTree内才能发挥作用。

方法

void

clear_current ( )

bool

is_current ( ) const

void

make_current ( )

方法说明

  • void clear_current ( )

禁用Listener2D。如果未将其设置为当前,此方法将无效。


  • bool is_current ( ) const

如果此Listener2D当前处于激活状态,则返回true


  • void make_current ( )

使Listener2D处于激活状态,将其设置为声音的聆听点。如果已经有另一个激活的Listener2D,它将被禁用。

如果Listener2D未添加到SceneTree中,此方法将无效。