前言

本系列是最佳实践的集合, 可帮助您有效地使用Godot.

Godot允许你在如何构建项目的代码库和将其分解为场景方面有很大的灵活性. 每种方法都有它的优点和缺点, 在你与该引擎磨合足够长的时间之前, 很难权衡.

总是有很多方法可以构造代码并解决特定的编程问题. 这里不可能涵盖所有内容.

这就是为什么每篇文章, 都是从一个现实世界的问题开始的. 我们将每个问题, 分解为基本问题, 提出解决方案, 分析每种选择的利弊, 并强调针对当前问题的最佳解决方案.

你应该从阅读 在 Godot 中应用面向对象原则 开始. 它解释了Godot的节点和场景如何与其他面向对象的编程语言中的类和对象关联. 它将帮助你理解该系列的其他内容.

备注

Godot中的最佳实践, 依赖于面向对象的设计原则. 我们使用诸如 单一职责 原则和 封装) 之类的工具.