ARVROrigin
Inherits: Spatial < Node < Object
AR/VR的原点。
描述
这是 AR/VR 系统中的一个特殊节点,它将我们跟踪空间中心的物理位置映射到游戏世界中的虚拟位置。
你的场景中应该有且必须有这样节点。所有 ARVRCamera、ARVRController 和 ARVRAnchor 节点都应该是该节点的直接子节点,以便空间跟踪正常运行。
当你的角色需要在游戏世界中移动而我们不在现实世界中移动时,会更新此节点的位置。现实世界中的运动总是与这个原点有关。
例如,如果你的角色正在驾驶汽车,则 ARVROrigin 节点应该是这辆车的子节点。或者,如果通过传送系统来移动角色,应该更改此节点的位置。
教程
属性
|
属性说明
- float world_scale
Default |
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Setter | set_world_scale(value) |
Getter | get_world_scale() |
允许你根据你的游戏的单位来调整比例。大多数AR/VR平台假定1个游戏世界的单位=1个现实世界的米的比例。
注意:这种方法是通过ARVRServer本身的。