Timer
倒数计时器。
描述
可以设置为重复或 “一次性” 模式。
注意:要创建一个一次性定时器而不需要实例化一个节点,请使用SceneTree.create_timer。
教程
属性
| ||
| ||
| ||
|
方法
is_stopped ( ) const | |
void | |
void | stop ( ) |
信号
- timeout ( )
当计时器到 0 时发出。
枚举
enum TimerProcessMode:
TIMER_PROCESS_PHYSICS = 0 —- 在每一帧的物理运算步骤中更新定时器,即固定帧率处理。
TIMER_PROCESS_IDLE = 1 —- 在每一帧空闲时间内更新定时器。
属性说明
- bool autostart
Default |
|
Setter | set_autostart(value) |
Getter | has_autostart() |
如果true
,定时器将在进入场景树时自动启动。
注意:在定时器进入场景树并启动后,该属性会自动设置为false
。
- bool one_shot
Default |
|
Setter | set_one_shot(value) |
Getter | is_one_shot() |
如果true
,定时器将在达到0时停止。 如果false
,它将重新启动。
- bool paused
Setter | set_paused(value) |
Getter | is_paused() |
如果true
,定时器会被暂停,并且不再处理,即使调用start,直到它被取消暂停。
- TimerProcessMode process_mode
Default |
|
Setter | set_timer_process_mode(value) |
Getter | get_timer_process_mode() |
处理模式。参阅TimerProcessMode。
- float time_left
Getter | get_time_left() |
定时器的剩余时间,单位是秒。如果定时器处于非激活状态,则返回0。
注意: 你不能设置这个值。要改变定时器的剩余时间,请使用start。
- float wait_time
Default |
|
Setter | set_wait_time(value) |
Getter | get_wait_time() |
等待的秒数。
注意: 计时器在一个渲染帧中最多只能触发一次(如果 process_mode 为 TIMER_PROCESS_PHYSICS,则是在一个物理帧中最多一次)。也就是说,非常低的等待时间(小于 0.05 秒)会根据渲染帧率的不同而产生不同的行为。如果等待时间非常小,建议在脚本中使用 process 循环,不要用 Timer 节点。
方法说明
- bool is_stopped ( ) const
如果定时器被停止,返回true
。
- void start ( float time_sec=-1 )
启动定时器。如果time_sec>0
,将wait_time
设置为time_sec
。这也会将剩余时间重置为wait_time
。
注意: 这个方法不会恢复一个暂停的定时器。参阅 paused。
- void stop ( )
停止定时器。